身陷微软最新一轮大规模裁员的Bethesda游戏工作室工会员工,在继续与微软就遣散费条款交涉的同时,进一步表达了疑虑:公司未来是否还能打造出达到《上古卷轴》与《辐射》巅峰项目那种“品质水准”的游戏。
BGS游戏玩法工程师、工会代表Anne Barrett在接受《卫报》采访时表示:“我们以为自己是安全的。要知道,Bethesda游戏工作室就是《上古卷轴5:天际》,就是《辐射》。我们手头有备受期待的作品。我们以为手头的工作能保住我们。结果我们被叫去开了一场两分钟的会,就这样——有些人在公司长达数十年的职业生涯就此终结。这太令人崩溃了。”
仍供职于Bethesda游戏工作室达拉斯分部的工会谈判代表Alex Nguyen,也对裁员的目标选择感到困惑。“我在角色美术团队,我们失去了两位在职数十年的员工,”他告诉《卫报》,“他们完成了所有要求的工作,充满热情,业务能力出色。正是他们做出的那些东西,让我们的生物、角色和盔甲显得真实。他们是杰出的员工。这一切完全说不通。”
Barrett认为,裁员之后的Bethesda将很难做出拥有昔日第一人称RPG那种观感与气质的游戏。“失去了那些制度性的知识积累,我不知道你要如何维持我们曾经的品质水准,”她在报道中补充道,“我们拥有专有技术,我们的作品有非常鲜明的视觉标识。当你失去了搭建这些技术的人、失去了不断改进这些技术的人,你不可能靠堆新人来解决这个问题,对吧?你不可能用一个全新的人替换一位美术师,然后说:‘现在去复刻他们15、20年前做的东西。’公司说他们做得到。我不同意。”
Bethesda游戏工作室目前正在开发《上古卷轴6》,这或许是唯一一款能在粉丝狂热度上与《GTA6》相提并论的游戏。这并非Bethesda现任与前任开发者首次公开表达愤怒与怀疑——质疑瘦身后的团队能否顺利完成项目。“我们本来就已经在精简运营了,大家担心这会拖慢游戏进度,”一名匿名员工在7月表示。
《毁灭战士》开发商id Software的处境似乎更糟。据报道该工作室已被掏空,有匿名开发者指责微软抱着一种“一次性员工心态”,不过资深员工已对这一说法予以反驳。
至于Bethesda工会与微软之间的谈判进展,Barrett告诉《卫报》,微软“没有做出足够实质性的行动,来关照受影响员工面临的真实后果”。作为回应,微软发言人表示:“我们提供的遣散条款,与提供给非工会员工的优厚方案相当。”近日,Bethesda工会成员在美国九处公司办公地点外举行了集会。Mod作者们也在《辐射4》中放置了OneBGS抗议标语以示声援。


