《百日战纪 -最终防卫学园-》战斗总监外川明宏(Akihiro Togawa)在接受Automaton-Media采访时透露,本作战斗系统的设计思路是打造"与《火焰纹章》完全相反"的东西——角色即使战死也会在医务室复活,被迫继续守卫学园。
《百日战纪 -最终防卫学园-》是Too Kyo Games首个完全自主拥有的原创IP,由《弹丸论破》创作者小高和刚领衔开发。这个项目押上了工作室的未来,旨在打造一部体量空前的作品:总计100种不同结局,剧本超过600万日文文字。幸运的是,《百日战纪》最终取得了相当大的成功,不仅确保了后续更多游戏内容的推出,也带来了大量周边商品的机会。
在《百日战纪》中,15名学生肩负着在100天内保卫学校、抵御怪诞怪物的重任。他们能否坚持到最后?又能否活到揭开真相的那一天?学生澄野拓海在战斗中的选择将决定他的未来,但这些决定会带来怎样的后果,无从预知。
正如你可能感受到的,《百日战纪 -最终防卫学园-》在各方面都独树一帜,这种新鲜的风格也体现在游戏的战斗系统中。战斗总监外川明宏在采访中表示,当他把目标定为打造"与《火焰纹章》完全相反"的东西时,本作的战斗系统真正在他面前豁然开朗。
外川明宏表示:"本质上,《百日战纪》是一款不惜一切代价守护最终防卫学园的游戏。查字典的话,'死守'意为'抱着必死的决心去防守'。然而,《百日战纪》的设定是:角色们抱着必死的决心战斗,但即使真的死了,也只会在医务室复活。所以与其说是抱着必死的决心战斗,不如说是即使死后也被迫继续防守学园。我认为这才是这款游戏真正的精髓所在。"
"当我意识到这是一款即使角色死亡、也会被强制继续保护学校的游戏时,我突然想到:'这与《火焰纹章》完全相反。'……在《火焰纹章》中,角色一旦死亡就会在之后的游戏流程中永久失去,因此玩家的目标是尽全力让角色存活。"
"当我想到《百日战纪》恰恰相反——是一款即使以角色死亡为代价也必须持续守护学园的游戏时,我立刻萌生了一个与《火焰纹章》相反的战斗系统构想,本质上是把角色的生命当作一次性的消耗工具。我认为让角色可以被消耗,能够最大化剧情的冲击力,于是向团队提出了这个概念。"



