CDPR联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基(Michael Nowakowski)在接受The Game Business采访时表示,主机硬件涨价确实是个"客观存在的挑战",但主机市场依然是公司业务的核心支柱,《巫师4》的开发也会继续兼顾所有游戏平台。
在他看来,即插即玩的体验正是主机的价值所在。想要吸引更多玩家,尤其是休闲玩家和轻度核心玩家,主机平台依然不可或缺。他还强调,内容才是吸引玩家的关键,只要游戏足够优秀,主机玩家就不会失去兴趣。
诺瓦科夫斯基透露,《巫师4》正式发售后,开发团队会优先关注玩家实际在用的平台,并根据玩家需求进行适配。即便下一代主机的上市计划有所延迟,CDPR也会跟着玩家走——玩家在哪个平台,就在哪个平台满足市场需求。
此外,CDPR最近还回应了外界对《巫师4》可能取消实体版的担忧。官方表示,就算最终不推出传统的实体光盘版,至少也会提供装在实体包装盒里的游戏兑换码。



