知名游戏制作人神谷英树在接受外媒VGC采访时表示,卡普空应该在未来的《生化危机》系列游戏中加入降低恐怖程度的选项。他透露自己非常想体验今年的《生化危机:安魂曲》,尤其想看看里昂重返浣熊市的故事,但因为游戏过于恐怖,最终没能通关。
神谷英树曾于20世纪90年代加入卡普空,以企划身份参与开发《生化危机》初代,并以监督身份负责《生化危机2》,之后还制作了《鬼泣》《红侠乔依》等作品。他目前在Clovers工作室担任首席游戏设计师,此前多次公开表示自己不喜欢恐怖游戏,甚至设想过一款"治愈系"《生化危机》衍生作品:退休后的里昂每天遛狗、钓鱼。
神谷英树在采访中说道:"关于我前几天发的那条推文,我想特别说明一下,我一直都不是恐怖作品爱好者。从小时候开始,我就完全无法适应这类内容。我不喜欢恐怖,也不喜欢吓人的东西。我连恐怖电影都看不下去,至今也是如此。"
"但如今游戏画面越来越真实、细节越来越丰富,人们能够在荧幕上呈现的疯狂、恐怖已经前所未有。我觉得卡普空《生化危机》开发团队的所有人恐怕已经麻木了,意识不到自己做出的东西究竟有多恐怖。"
神谷英树曾建议《生化危机》系列加入"非恐怖模式",对此他透露:"这不是开玩笑。我百分百希望,他们能做出让我这样完全无法应付恐怖游戏的人也能享受的作品。比如今年的《生化危机:安魂曲》就实在太恐怖了,我玩不下去。所以我真希望游戏能加入某种非恐怖模式,不是假的。我私下跟《生化危机》团队聊过,跟他们说'你们的游戏实在太恐怖了',他们总是说'拜托?哪有什么恐怖'。"




