曾几何时,回合制RPG统治着游戏世界,那是上世纪90年代和21世纪初。在超级任天堂和PS1时代,无论日式还是欧美作品都让人应接不暇,几乎每个月都会诞生一款令人兴奋的新作,足以让玩家沉迷刷上很久。如今回合制RPG已不如当年常见,正是回顾那些被低估的老派佳作的好时机——它们从未得到应有的关注。
相信当年也有人玩过这些RPG,笔者就是其中之一,但它们全都是商业上的失意之作,始终难以找到受众。除非你是见一款收一款的回合制RPG全收集玩家,否则很可能从未接触过这些游戏。如果你有空闲时间,现在或许正是补课的好机会。
《Nostalgia》会让你怀念经典的回合制战斗。相比PS1和超级任天堂,任天堂DS可以说拥有最被低估的回合制RPG阵容,而《Nostalgia》只是其中一个例子。本作由Matrix Software开发,这家工作室主要专注于掌机游戏。《Nostalgia》基本上是一款经典的回合制JRPG,但加入了一些有趣的元素,使其从同类作品中脱颖而出。游戏设定在一个蒸汽朋克风格的平行地球,世界观立刻带来与大多数幻想题材同期作品不同的气质,游历那些被赋予独特风味的熟悉城市也十分有趣。
剧情中规中矩,是一场环游世界的冒险,虽谈不上惊世骇俗,但5名可操作角色撑起了大部分内容,并配有两套战斗系统:徒步探索迷宫时,是传统但依旧制作精良的回合制战斗;而在空中,则可以体验让人想起《永恒的阿卡迪亚》的飞空艇战斗。《Nostalgia》于2009年10月在北美发售,与《王国之心 358/2天》《马力欧与路易吉RPG3》以及《宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队》前后仅相隔约一个月。一款几乎没有宣发的小众游戏毫无胜算。
《Gladius》则是角斗士题材的回合制RPG。每当笔者整理这类"被低估、无人玩过、被遗忘"的榜单时,LucasArts的游戏总会进入候选名单,这一次轮到了《Gladius》,而它无疑是该开发商最出色的RPG之一。诚然,LucasArts并不是角色扮演游戏的代名词,但这款2003年的作品无论对其创作者还是整个类型而言都堪称一场胜利。
首先,这是一款角斗士题材的回合制RPG,单凭这一点就足以让它与该类型几乎所有其他作品区分开来,而其战斗还带有战术色彩。玩家可以在两名主角之间选择——蛮族公主或角斗士之子——然后踏上招募、装备并管理一支竞技场斗士队伍的旅程。剧情开局格局不大,但会逐渐加入"一切都已崩坏"的元素。
战斗采用网格系统,其中一项设计尤其与众不同:挥击计量槽。基本上,每当你发动攻击,都需要精准按下按键来决定攻击表现,结果可能是彻底落空,也可能是附带状态效果的暴击,差别只在一线之间。《Gladius》还以庞大的职业系统支撑战斗,甚至可以招募弥诺陶洛斯这样的神话生物。
2000年代初的LucasArts正全面拥抱《星球大战》系列,《星球大战:旧共和国武士》仅比《Gladius》早发售几个月,后者并未得到真正需要的宣发支持。当时战术回合制RPG在主机平台本就更难卖动,而这款游戏还从未登陆PC。











