据Game File报道,《星球大战:Zero Company》开发商Bit Reactor在游戏上周发售之前,让参与本作开发的"大部分"团队成员停薪休假,这些员工因此陷入前途未卜的境地。
报道援引一位消息人士的说法称,本作开发团队中80%的成员受到了此次停薪休假的影响,而这一切距离游戏发售仅数周时间。被停薪休假的员工目前仍是Bit Reactor的雇员,但暂时领不到薪水。
报道还称,Bit Reactor在《星球大战:Zero Company》发售前夕资金告急,因此安排了此次停薪休假,仅保留少数开发人员继续领取薪酬,以处理游戏发售后出现的各种问题。Bit Reactor的一位发言人向Game File表示,让员工停薪休假的决定完全由Bit Reactor自行作出,并非来自本作发行商EA的指令,工作室希望能在某个时间点让这些员工重新回到发薪名单上。该发言人还暗示,《星球大战:Zero Company》的发售表现是否成功,可能会影响这一希望最终能否真正实现。
自称今年5月在不愉快的情况下被Bit Reactor解雇的前技术美术师Zachariah Scott在LinkedIn发帖,指责公司"隐瞒"了此次停薪休假。他随后向Game File透露,据他联系过的被休假员工所说,即使Bit Reactor有能力让部分员工复职,大家也没有信心所有人都能回到停薪休假前的岗位上。
此次停薪休假的消息之所以曝光,源于Bit Reactor联合创始人Greg Foertsch与Alison Kelly之间正在进行的法律纠纷——后者已对前者提起诉讼,争议主要围绕工作室的所有权归属。该案定于2027年初开庭审理,双方目前正忙于相互提出并否认各种指控。
愿与这些被停薪休假的开发者们同在,希望他们都能尽快重新领到薪水——无论最终是Bit Reactor将他们召回,还是他们转投其他工作室。


