《异形:火力小队精英2》发售后在Steam上收获大量差评(后来回升到“褒贬不一”)。在PS5上实际玩过之后,我不得不承认,这些差评还真没说错:这款合作射击游戏确实就像评价里写的那样平庸。
2021年,初代《异形:火力小队精英》登陆Xbox Game Pass,当时它是我的一款“罪恶的快感”式合作游戏。今年6月,我在夏日游戏节上短暂试玩了续作,对Cold Iron Studios会如何扩展初代的配方更加期待。所以看到续作一发售就差评缠身,我挺失望的。不少Steam评价集中在PC版的技术问题上,也有人批评剧情单薄、整体粗糙。
我玩过比这更差的合作射击游戏,比如《自杀小队:杀死正义联盟》,也能看出这部续作在一些巧妙的设计上超越了前作。但《异形:火力小队精英2》不会是那种能让我像玩初代一样投入大把时间的游戏。
本作的剧情战役包含15个任务,每个任务大约要花20到30分钟。通关之后,各角色职业的养成系统和Horde模式会吸引你回头反复刷关卡。小队人数从三人增加到四人,算是对前作一次顺理成章的进化。
这是一款冲着玩法而非剧情来的游戏,叙事实在算不上《异形:火力小队精英2》的强项。这支边缘殖民陆战队小队奉命调查韦兰-汤谷公司废弃采矿设施的真相,开头还挺吸引人,但只要角色一开口,所有兴致瞬间就没了。剧本拼了命想搞笑,但真的一点都不好笑。没过多久,我就开始疯狂按键跳过那些最烦人角色的对话,在一路奔跑射击闯关的过程中基本无视了剧情。
好在,《异形:火力小队精英2》的核心射击手感足够让人满意。枪械打起来有脆感、有冲击力,新的元素弹药类型也让交火更具观赏性。和很多存在缺陷的合作游戏一样,这款射击游戏的短板出在关卡和任务设计上:很多时候你不过是从A点跑到B点,然后按住方块键激活某台电脑或某扇门。
真正好玩的是间隙中的那些交火。我乐于尝试各种武器和角色职业,包括全新的自建多职业“专家”。随手就能部署的机械师炮塔,配上猎人减速敌人的静止螺栓,组成了一套特别高效的组合——哪怕专家的特长面板还没完全解锁,也能轻松撕碎一波波敌群。
在最混乱的时刻,我会想起自己当初为什么喜欢初代《异形:火力小队精英》。但这种感觉维持不了多久,就会被一段无聊或尬笑的剧情、一个乏味的目标,或是某种联网问题打散。PS5上的技术问题虽然没有PC版那么严重,但我遇到的帧率下降次数,已经超出了一个新作能让人接受的范围。
比赛过程中我多次遇到连接问题——明明用的是有线网络——每次都白白损失几十分钟的进度。值得肯定的是,Cold Iron Studios已经承诺会解决其中部分问题,但这些状况还是让《异形:火力小队精英2》的发售周末过得相当不愉快。




