由Shapefarm开发的双人合作冒险游戏《Orbitals》凭借复古动画美学迅速抓住了玩家的眼球,而实际体验证明,它在致敬经典与塑造自我风格之间找到了难得的平衡,合作玩法的表现更是超出预期。
怀旧是一件强大的工具,但也是最容易被滥用的东西。从我第一眼看到《Orbitals》的复古动画美学时起,相信我和大多数人一样立刻就被吸引住了。不过,光靠抛出几个巧妙的致敬、复刻一种备受喜爱的美术风格是远远不够的,还需要更深入地理解这些元素最初为何能引发共鸣。因此,我起初一直保持谨慎,担心《Orbitals》会过度依赖怀旧,而无法带来足以比肩它所借鉴的经典作品的体验。现在我可以欣慰地说,我的担心完全是多余的。
从启动游戏的那一刻起,你就能清楚地感受到《Orbitals》设计的方方面面都倾注了热情与诚意。游戏中确实有明显的致敬元素,但世界观构建与角色设计中那种令人安心的熟悉感是伪装不出来的。Shapefarm成功地在撩动玩家怀旧心弦与打造自身独特气质之间找到了平衡。
在正式上手之前我就已经被画面折服,因此我对玩法最主要的期待,是团队协作机制能否得到充分运用,让《Orbitals》给人的感觉不只是两名玩家在同一款游戏中各自体验。对于一款以此为核心的游戏来说,合作玩法不该只是一项附加功能,而必须成为协作解谜与推进剧情的必要条件。
令人欣慰的是,《Orbitals》在这方面的表现甚至超出了我最初的预期。Maki和Omura在任务中各有分工,但游戏中几乎每一个环节——从探索世界到击败Boss——都需要两名玩家通力合作,这正是它应有的样子。没有任何一个人会被晾在一边当旁观者。
《Orbitals》甚至把摸索团队配合方式的自由交给了玩家,因此你在游戏开始时做出的选择并不会定义你整个游戏的体验。在《双人成行》或《双影奇境》这类游戏中,你在开局选择的角色会在不知不觉中锁定你在后续流程中可以使用的能力,而《Orbitals》并非如此。
虽然在游戏开始时以及每次继续游戏时,你确实需要选择由谁扮演Maki、谁扮演Omura,但这些选择除了决定代表你的角色形象之外,对玩法没有任何实质影响。《Orbitals》没有把能力与角色绑定,而是将重点放在了工具上。
在你们的飞船上有一小块空间,摆放着游戏流程中会用到的所有工具,比如抓钩或激光枪。每个任务开始时,所需的工具会被高亮标出,Maki和Omura可以自由拿取自己想用的那一个。这让两名玩家可以讨论各自携带哪种工具,也可以在之后的任务中自由更换选择。
除此之外,有数个任务以及全部Boss战都需要在驾驶飞船的过程中进行,这要求一名玩家担任驾驶员,另一名玩家担任炮手。通常你会以为游戏会根据角色及其性格预先设定好分工,但《Orbitals》并没有这么做。这些分工由玩家坐上飞船对应的座位来决定,而且你可以随时离开自己的座位进行调换。











