《星球大战:零号连队》上周发售,成绩相当亮眼。但近日有消息称,开发团队的大多数成员在游戏发售前几周就被强制休假,只能在没有薪水的情况下远远观望。
这一消息最早由Game File报道:Bit Reactor工作室在游戏发售前,让相当一部分员工进入休假状态。他们被遣回家中,而由于休假的原因是工作室资金耗尽,这些员工拿不到任何报酬。休假至今仍在持续,他们的薪水也至今没有着落。已确认这是Bit Reactor自己的决定,而非EA或迪士尼下达的指令。
向Game File爆料的Bit Reactor代表没有透露具体的休假人数。不过,工作室联合创始人Alison Kelly在2024年提起的一桩诉讼,在更新后的文件中提到,此次休假波及了工作室的"大多数员工"——这桩诉讼此前几乎无人关注。
其他了解内情的匿名消息人士则给出了更具体的估计。一位消息人士称,多达80%的团队成员在新作发售前就被遣回家中;另一位消息人士证实了这一点,并透露当时只留下一个骨干小组,以确保《星球大战:零号连队》顺利发售。
由于这些员工只是被休假而非被裁员,目前大家仍期待他们能被召回。Bit Reactor前高级技术美术师Zachariah Scott在LinkedIn上透露,休假发生在约三周前。随后他在接受Game File电话采访时表示,许多受影响员工都盼着:只要《星球大战:零号连队》的首发成绩足够出色,他们就有机会被召回。
而这款游戏的首发表现确实好得不能再好。这款战术游戏不仅跻身史上评价最高的《星球大战》游戏之列,也深受粉丝欢迎。其Steam同时在线人数很快超越了《星球大战绝地:陨落的武士团》的峰值纪录,目前更是Steam上最畅销的付费游戏。
按理说,这意味着被休假的员工会在未来几天或几周内被要求返岗,重新开始领薪水。不过,Scott接触过的一些人对此并不乐观。目前尚不清楚Bit Reactor接下来将着手什么项目——如果没有新项目可以启动,恐怕也就没有理由把这些员工召回了。




