任天堂不仅是硬件和软件的巨头,他们也涉足实体玩具等其他产品和项目。其中一位参与这一过程的团队成员分享了一些幕后的有趣见解。
Yo Ohnishi,任天堂的3D模型师,专注于制作amiibo产品和那些你在贸易展会上看到的雕像,以及安装在任天堂博物馆或超级任天堂世界等地的雕像。在任天堂的最新内部特辑中,Ohnishi讲述了制作这些实体物品的幕后故事。
三维雕塑的生产始于使用3DCG模型创建原始角色的姿势数据。我们依据官方插图复制相同的姿势,但插图是从特定视角绘制的,而三维雕塑需要调整以确保从所有角度都看起来完美。
官方插图有时会包含仅适用于二维艺术的夸张表情,或仅从特定角度有效的表现。如果这些直接转化为三维,根据观察角度,透视可能显得不自然,或者四肢和身体形状的平衡可能看起来不对劲。因此,我们在从各个角度检查的同时仔细调整姿势,并找到适当的平衡,以避免人体结构及其三维外观的不一致性。这种调整正是3D模型设计师技能发挥作用的地方。
在生产的最后阶段,上色或印刷的眼睛位置经常会错位。例如,因为amiibo非常小,眼睛的轻微错位可能会让人物看起来像完全不同的人。因此,我们准备一个校正图像,并以小于1毫米的增量调整上色眼睛的位置。
另外,因为大型雕像非常大,所以在上色时很难检查整体平衡,很难把握正确的距离感。在这种情况下,我有时通过直接在实际物体上用铅笔画眼睛轮廓来解决问题。
显然,这是一项非常艰苦的工作,需要极大的注意力。对于任何人来说都不是一个简单的任务,尤其是当观众是这些角色了如指掌的粉丝时。幸运的是,正是这些粉丝以及他们对amiibo和其他现实世界创作的反应,激励着Ohnishi在他的工作中。
看到顾客实际看到完成的三维雕塑时的反应,看着他们享受与雕塑合影的乐趣,这让这份工作变得非常有意义。我有时还会听到人们通过三维雕塑发现任天堂游戏和角色的故事,这让我意识到在现实中重现角色的重要性。我将继续监督项目,以便我们能够提供能够展现角色魅力的三维雕塑。



