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《GTA 6》30FPS运行分析:技术专家称60FPS版本在当前主机上“极不可能”

来源:IGN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-28 21:58:30

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Digital Foundry的技术专家们在分析了《GTA 6:Extended Look》之后得出结论,想让《GTA 6》在当前的主机上以60fps运行“极其不可能”。在昨天发布的27分钟展示中,无论是在Netflix、YouTube还是通过Rockstar提供的下载文件,游戏都以30fps的帧率运行,这很可能是PlayStation 5和Xbox Series X/S上游戏的预期表现。尽管30fps相较于其他现代大型游戏来说似乎偏低,但Digital Foundry认为,Rockstar似乎有意通过这个帧率水平来最大化每一帧的细节。

Digital Foundry在其深度分析文章中提到:“很明显,重点是在所有平台上以固定的30fps帧率最大化视觉细节水平。”“渲染、模拟和呈现都围绕这一限制进行了调整——结果是前所未有的密度、材质质量和世界连贯性,权衡主要在图像质量和动画平滑度上,而不是系统规模或保真度上。”

报告特别赞扬了《GTA 6》的角色渲染技术,包括使皮肤上的汗水和化妆看起来逼真的皮肤阴影,以及“头发模拟的巨大代际改进”,使Lucia的头发以逼真的反弹动作、延迟的跟随和令人印象深刻的“从根部到尖端的运动”真实地表现。

在分辨率方面,Digital Foundry怀疑PS5的内部渲染设置为1440p,没有DRS,也没有使用FSR 2或TAA上采样的明显迹象。这可能导致“一定程度的柔和、可见的几何抗锯齿和细节上的闪烁”,但Digital Foundry指出,没有迹象显示之前系列作品在发布时出现的帧率下降。

对于更强大的PS5 Pro的改进,目前还只是推测,但更有可能的是提高图像质量和光线追踪,而不是性能的革命性提升。Digital Foundry表示:“证据表明,游戏保持了33.3ms的节奏,并小心翼翼地平衡了CPU和GPU的工作负载,以充分利用硬件。”“这使得在主机硬件上实现60fps版本极不可能——没有办法在不损害世界的情况下,重新获得足够的GPU和特别是CPU时间,使16.7ms的更新率工作。”

那么PC版本呢?Digital Foundry写道:“展望其他控制台版本和可能即将到来的PC版本,需要一定程度的谨慎。”“PC平台应该允许更高的分辨率,特别是有了更现代的时间上采样器如DLSS的帮助,以及增加的RT样本计数、更长的绘制距离等。然而,这样一个复杂的世界的CPU需求——围绕30fps的控制台Zen 2核心调整——可能使达到60fps成为一个我们不常看到的真正挑战,并可能需要一个高端CPU,如最近的Ryzen X3D,以避免瓶颈。”

《GTA 6》30FPS运行分析:技术专家称60FPS版本在当前主机上“极不可能”

技术专家Digital Foundry分析《GTA 6:Extended Look》后认为,当前主机上实现60FPS运行“极不可能”,PC上也面临挑战。

关键词:GTA 6、60FPS、主机、PC

来源:IGN

发布时间:2026-08-28T21:58:30+08:00

 

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