本周,《GTA 6》的热度全面爆发,其中有一个细节特别令人感动。游戏27分钟的超长预览在YouTube上播放量突破数百万,评论中频繁出现对那些热爱《GTA》却未能等到新作发布的亲友的简短致敬。对于视频中的戏谑式极端暴力,这样的深情回应出人意料。
这些评论充分说明了《GTA》在一代人心中的地位。没有其他游戏能在文化景观上占据如此主导的地位。自80年代和90年代以来,还没有哪个媒体特许经营权能获得如此高的公众关注度。
《GTA》最非凡的一点是,在2020年代碎片化的媒体环境中,它依然能获得如此级别的名声和影响力。即使是世界上最成功的电影、音乐或电视,也很少或从未达到过80年代和90年代热门作品和明星所能指挥的大众市场覆盖范围。
我对《GTA 6》有些担忧。前作如此成功,对行业来说是一个里程碑,而且Rockstar几乎没有透露任何信息,其后续作品的热度即使在发布前几年也感觉势不可挡。如果《GTA 6》以任何重大方式令人失望或未达到其高得离谱的预期,对整个行业来说将是一个沉重打击,会让投资者纷纷逃离。
然而,乐观的一面是,如果《GTA 6》成功——而且本周超长预告片的热烈反响确实是一个非常好的兆头——它将是一个提升许多其他船只的涨潮。对于其他发行商来说,可能感觉并不如此,他们已经争先恐后地将他们的发行日期从11月移开,以避免销售蚕食,但从长远来看,本十年最大的媒体发行是一个电子游戏的光环效应将是非常显著的。
石头甚至还没有击中水面,你已经可以看到涟漪开始扩散。《GTA 6》的超长预告片以一种非常不寻常的方式推出,在Netflix上首播,比通过YouTube等公共平台向公众提供的时间早了几小时。交易的商业细节尚不清楚,但可以合理假设Netflix为那些独家小时支付了费用,在这段时间里,27分钟的镜头被锁定在订阅付费墙后面。这意味着Netflix认为那段镜头是如此令人向往,如此备受期待,以至于人们会仅仅为了比世界其他地方早几个小时看到它而订阅。
在其他媒体中有一些与此情况部分相似的例子——我在这里想到的是,部分通过在即将上映的更大电影之前播放独家预告片来推广的电影——但我想不到近几十年来有什么能与Netflix和Rockstar所做的相匹配。这只是几个小时的独家权——双方可能都认为你只能在YouTube上传中玩打地鼠游戏这么久——但非常明显的暗示是,Netflix,作为近年来一些最大的媒体特许经营权的所有者,看到《GTA 6》作为一个媒体事件,它非常、非常想成为其中的一部分,即使是以这么小的方式。
尽管《GTA 6》今年可能会在某种程度上压倒其他作品,但像Netflix这样的公司如此渴望伸出手触摸它,这是对游戏对更广泛行业影响的一个好兆头。Netflix在电子游戏方面有着相当斑驳的历史——它曾经非常热衷于将电子游戏作为其媒体产品的重要组成部分,但最近似乎已经缩减并重新聚焦了其在该领域的雄心。这反映了其他主要科技公司的情况,包括亚马逊、谷歌和Meta,它们都在近年来缩减(或完全结束)了与游戏相关的业务——使得微软成为最后一个在游戏市场拥有重要利益的科技巨头。
其(假设的)数十亿美元的成功将不可避免地带来一波新的投资浪潮。



