《星球大战:零公司》的核心玩法之一是永久死亡机制,玩家随时可能永久失去心爱的队友。游戏一开始就向玩家展示了这一点,在第一个任务中就牺牲了你的一名操作员:Aurelio the Rodian。
很多玩家一直在寻找方法来拯救Aurelio,避免他的命运。我在评测游戏时也尝试过,但遗憾的是,这实际上是不可能做到的。即使你关闭了永久死亡模式,Aurelio在《星球大战:零公司》的开场中仍然会死去。
我在社交媒体上看到很多人在问这个问题,所以我不想成为带来坏消息的人,但Aurelio注定是要死的。无论你在序章中如何使用他——他一开始就会受伤,再受一次伤,然后在最后的战斗中中枪。
现在,为了好玩,我启动游戏尝试做相反的事情:确保Aurelio在预定时间之前死去。理论上这应该不难——从第二次战斗遭遇开始,他就累积了两次伤害。再倒下一次应该就能达到目的。然而,开发者显然已经考虑到了这一点,因为即使在最难的难度下,所有敌人的射击都会避开他。即使你把他推到敌人面前,他们总是射失。
我偏离了重点;重点是,Aurelio注定要加入那些在序章中死去,教会我们游戏机制的其他视频游戏角色的行列。考虑到他在宣传材料中的缺席,这并不令人惊讶。他从一开始就注定要死。至少我们总能在The Den的阵亡操作员纪念碑上看到他。
至于游戏本身,《星球大战:零公司》似乎表现得非常好。它已经打破了大多数《星球大战》游戏的同时在线玩家记录,在发售当天有69,046名玩家同时在线——这还不包括主机玩家。我们还不知道它的销售情况如何,但这绝对是一个良好的开端。



