科技媒体NotebookCheck报道,《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)的开发和运行目标是30帧/秒(30 FPS)。在Rockstar North位于爱丁堡的总部,行业博主和媒体被邀请预览《GTA 6》的最新实机深度演示。开发主管兼联合总监Rob Nelson确认,游戏目前在包括PlayStation 5 (PS5)和Xbox Series X|S在内的所有主机平台上,都以30 FPS为开发与运行目标。至于游戏发售日或未来是否会提供60 FPS选项,目前还没有最终定论,需要“咨询技术团队”后才能决定。
据悉,《GTA 6》带来了历史上密度最高的开放世界生态,包含极高密度的交通流量、海量具有独立日常行为轨迹的NPC模拟、复杂的物理破坏和实时光线追踪反射。这些庞杂的系统行为计算,使得主机CPU无法在16.7毫秒(60 FPS的每帧时限)内完成。相比之下,放宽至30 FPS则能给予硬件33.3毫秒的充裕模拟时间。因此,GPU算力的溢出并无法自动带来帧率翻倍。
前作《GTA 5》在PS3/Xbox 360时代首发为30 FPS,直到跨越世代登陆PS5/XSX时才解锁60 FPS性能模式。



