《星球大战:零公司》,这款全新的回合制战术游戏,与《XCOM》系列风格相似,今日正式发售,预发布阶段就获得了极高的评价。目前,游戏在Metacritic上获得了86分的媒体平均评分,我们的Jaime Tugayev在评测中给出了9/10的高分。
如果玩家的反馈和评论家一样积极,我们或许正在见证迄今为止最好的《星球大战》游戏之一。这对于发行商EA和新兴开发商Bit Reactor来说无疑是个好消息。
在接受《Video Games Chronicle》采访时,Bit Reactor的创始人兼《星球大战:零公司》的导演Greg Foerstch兴奋地分享了游戏的成功,以及他的团队在处理这样一个庞大的现有IP时所取得的成功。
“这感觉非常超现实。制作游戏时,我们的目标是成为年度游戏,而不仅仅是策略游戏。看到评论进来,某种程度上验证了这一点,感觉很棒。是的,这是一种令人惊叹的感觉。”他说道。
在与EA和Lucasfilm的合作取得成功后,Foerstch表示,如果工作室继续与现有IP合作,那么《星球大战》肯定是他的第一选择。
Foerstch透露,在2022年Bit Reactor成立之初,工作室的第一个目标就是为其第一个主要游戏项目获得现有IP的权利。
虽然许多小型或独立工作室希望从头开始制作全新的IP,但这样做既冒险又耗时。Foerstch不想承担从零开始创造新IP的风险,所以他寻找了一个他们可以使用的许可证,而《星球大战》恰好在招聘。
Foerstch还补充说,他的团队主要由有在《XCOM》、《Sid Meier’s Pirates》和《4X大战略游戏》如《文明》等游戏上工作经验的人组成,他们更倾向于与现有IP合作。
“所有这些游戏,我总是把它们当作我策划和负责的现有IP。所以我们对此相当习惯,至少我感觉我是。”
鉴于《星球大战:零公司》的明显成功,可以肯定地说,Bit Reactor将继续与其下一个游戏项目合作现有IP,鉴于与Lucasfilm合作的整体积极体验,他不会反对再次合作。
Foerstch不想承担从零开始创造新IP的风险。
“这绝对是一个乐趣,是一次很好的体验。所以,我们愿意继续制作《星球大战》,可能。但对,我认为我们正在做的下一个游戏可能将是一个现有IP。”
除了对《星球大战》的热情和对《星球大战:零公司》的好评成功感到兴奋外,Foerstch还承认了一些关于小技术问题的批评。他保证他的团队目前正在解决bug,特别是在PC版本的游戏中,尽管当被问及发布后的内容时,他没有提供具体信息。




