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《星球大战:零公司》评测:战术射击游戏的新体验

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-26 21:00:12

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大家都知道,政治家们挑起战争,然后将其交给将军。接着是层层中层管理者,他们从上级接受命令,无法质疑,但也远离前线,无法叫出士兵的名字。对于大多数在战场上的人来说,他们唯一熟悉的权威是他们的小队或团队领导,这是军事权威的最后一层。如果上面的千层决定设定了舞台并影响了几率,那么团队领导的呼叫最终决定了谁能活下来,谁会死去。下面无处可推卸责任(除了强大的战术神 RNGeus),所以你,或者在这种情况下,叛变的共和国特工霍克斯,是最终的权威。

我不会浪费时间描述《星球大战:零公司》的概念,因为“星球大战 XCOM”这个短语已经完成了繁重的工作。你知道这一套:战术任务、人员管理、一些表面的基地建设,以及不断提醒你为什么95%不等于100%的风险。至少零公司的字符在这种情况下也会感到口头上的挫败。

让我先提出一个可爱的抱怨,把它说出来。像大多数《星球大战》衍生媒体在《西斯的复仇》发布后一样,《星球大战:零公司》遵循了一个相当陈腐的格式。这里有一个由好人组成的模糊反叛团体,与由这个传奇中邪恶的小而危险的阴谋狂热者团体带来的邪恶作斗争。

“3D克隆战争”特别节目的明显缺点是重复,但它也允许Bit Reactor和Respawn打破剧本。困扰迪士尼时代《星球大战》的最大问题之一是,它被太多的正典材料所困扰,这些材料几乎涵盖了太阳下每一个现有的派别和角色。

引入与主要派别相关的新派别是建立基本设置的快速而简单的方法,同时给开发者留下了空间,让他们可以根据自己的喜好将事情引向任何方向,而不必担心侵犯Glup Shitto的传说。你在现有媒体中最接近零公司的不是与《星球大战》相关的,而是小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》。被前主人抛弃的精英操作员建立了一个他们可以建立的远程基地,并在仍然试图保持某种道德底线的同时,为金钱执行危险的渗透任务。霍克斯只是太空蛇,他们的默认视觉效果有助于销售愿景。

尽管设定在不同的时代,《星球大战:零公司》无疑是近年来最及时的《星球大战》发布,它乘着托尼·吉尔罗伊的《安多》系列的浪潮,让人们习惯了这个传奇的真正黑暗面。就像这个节目一样,游戏不会退缩情感打击,并作为一个真正的雇佣兵惊悚片,我们自从《星球大战:赏金猎人》以来就再也没有见过。

游戏在不到一个小时的时间里就清楚地表明,你和你的团队相当脆弱,有永久的死亡,你会不断地通过基地的纪念功能被提醒。如果你足够硬核,游戏有一个铁人模式,恰当地被品牌化为“贝斯卡模式”,而本人太胆小,无法坚持。这将常规操作员的永久死亡提高了赌注,如果霍克斯被杀,就会删除你的保存,而在基础游戏中,那只是意味着任务重新开始。

《星球大战:零公司》评测:战术射击游戏的新体验

《星球大战:零公司》以其独特的战术射击玩法和深刻的剧情背景,为玩家带来了一个全新的星球大战游戏体验。

关键词:星球大战、战术射击、评测

来源:DualShockers

发布时间:2026-08-26T21:00:12+08:00

 

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