在《星球大战:零号小队》发售前夕,我有机会在Steam Deck和ROG Ally上体验了这款游戏。我关注的焦点包括PC版的兼容性、特色功能、Steam Deck的推荐设置,以及我期待在未来补丁中看到的内容。值得注意的是,开发者已经明确表示,他们正在为Steam平台开发和优化游戏,一旦有Steam Deck相关的新消息,会及时分享。如果你对游戏本身感兴趣,可以查看我们的评测文章。
《星球大战:零号小队》的PC版提供了丰富的图形和显示选项。在图形设置标签下,玩家可以调整显示模式(全屏、无边框窗口、窗口化)、分辨率(支持16:10和21:9比例)、帧率限制(30、60、75、120、144、160、240帧,或无限制)、开启/关闭垂直同步、开启/关闭HDR,以及调整HDR设置。抗锯齿和上采样选项允许玩家选择上采样类型(如FXAA、TAA、TSR、FRS、XeSS等),设置分辨率百分比或质量、帧率目标、帧生成和AMD Anti-Lag 2。质量选项则允许玩家调整整体质量预设或单独的质量设置,涵盖阴影、全局照明、反射、后处理、纹理、效果、着色、视距、隐藏物体细节(简化或完整),以及环境几何细节选项,后者启用了环境网格的虚拟化高保真几何。
Scott在PC上体验了《星球大战:零号小队》,除了我所拥有的选项外,还包括DLSS和Nvidia Reflex低延迟选项。游戏在首次启动时会编译着色器。PC版的控制选项支持完整的键盘和鼠标操作,以及控制器支持。它不会显示按钮提示,而是根据检测到的输入即时适应。
《星球大战:零号小队》在Steam Deck上支持16:10显示,并以HDR全屏运行,但显然还未针对该平台进行优化。在需要输入文本(如角色名称)时,屏幕上的键盘不会显示,而且游戏运行效果非常差。实际上,我尝试将所有设置调至最低,并以25%的内部分辨率运行TSR。即使使用FXAA和动态分辨率,将25%作为范围的下限,在战斗中移动相机时,帧率下降到大约11fps,画面表现非常糟糕。这是我在运行稳定版SteamOS并使用Proton 11和实验版(最前沿)的Steam Deck OLED上测试的结果。
我在带有预览频道SteamOS的Steam Deck LCD上下载了《星球大战:零号小队》,想看看是否有帮助,但并没有太大改善,尽管整体性能略有提升。你可以运行720p而不是800p以节省一些资源,但它即使在可能的最低内部分辨率下也无法运行得很好。我认为它现在还没有接近可玩,因为它实际上是以25%的比例渲染,而且在教程中移动相机时仍然无法超过25fps,并且在后面的雪地区域看到帧率下降到15fps及以下。
《星球大战:零号小队》目前在Steam Deck上原生运行并不值得推荐。我认为这与运行游戏所需的内存有关,因为Steam Deck有16GB共享内存,而游戏需要16GB RAM和更多的VRAM,最低配置要求是Nvidia 1080。
如你所料,我的建议是不要在Steam Deck上原生玩《星球大战:零号小队》。它现在甚至还没有针对硬件进行优化。如果你想在Steam Deck上玩,从你的主PC上流式传输它。
转到我的ROG Ally Z1 Extreme型号,我能够直接在盒子外玩《星球大战:零号小队》。实际上,在低预设下,它甚至在早期就达到了30fps,看起来相当不错。我首先使用25W涡轮模式,并使用了75%的TSR上采样。这在主中心或其他地方并没有持续太久。




































