《洛克人》系列如何保持复古魅力并融入现代游戏?卡普空的《洛克人:双重超越》给出了答案:保持简单。继2018年的《洛克人11》之后,这款新作依旧延续了经典的2D动作平台风格,没有大刀阔斧的改革。
在一小时的试玩中,我体验到了卡普空如何在传统动作和适度创新之间找到平衡。《洛克人:双重超越》给我的感觉是一个纯粹的复古《洛克人》游戏,甚至连单向射击都保留了。这无疑会让系列的忠实粉丝感到兴奋,但我也好奇新玩家是否准备好迎接这个挑战。
如果你想知道《双重超越》对系列传统的忠实程度,我的试玩就从熟悉的3x3网格关卡选择开始。我们似乎回到了经典的《洛克人》世界,可以自由选择关卡顺序,击败Boss获得能力提升,并在其他关卡中获得优势。试玩中唯一可用的关卡让我经历了三个阶段,最终与一个名为Twinkle Girl的泡泡Boss战斗。(别被她的名字骗了,她可不好对付。)
在面对Twinkle Girl之前,我体验了标准的《洛克人》流程。我跳跃和射击穿过2D关卡,击败Mets(《洛克人》的基本敌人)并使用充电射击击败更大的敌人。期间还有一些标准的平台挑战,我需要导航移动平台和躲避射击烟花的障碍。除了偶尔停下来收集隐藏的螺栓外,一切都很直接。我清除了关卡并击败了每个关卡末尾的Boss,这让我有足够的时间欣赏接近可玩动漫的插画艺术风格。
一些小系统帮助《双重超越》脱颖而出。首先是Chips。在关卡开始前,你可以选择装备一个芯片集,给洛克人一个特殊动作,该动作在冷却时工作。我的试玩中只接触到三个:一个吸收伤害的盾牌,一个双发射击,以及我可以随时召唤并跳上他背部的Rush。(完整游戏中将有更多选择。)这是一个小选择,但它让你对你的游戏风格有一点控制。例如,给我双发射击的芯片集也自动为我充电。这与从击败Boss中收集的能力相辅相成,你可以滚动并随时装备。我的试玩中只接触到一个额外的能力:我主要用作回避工具的冲刺攻击。
另一个特色功能是所谓的Override能力。它本质上是一个终极力量。激活时,洛克人会短暂进入一个超级力量状态。问题是一旦它用完,他就会在一段时间内变得脆弱,处于过热状态,无法充电射击。我主要发现它在Boss战的尾声很有用,可以迅速消耗敌人生命条的最后一部分。在这种情况下,它并不值得冒险,尤其是在我面对的常规敌人都可以用一两充电射击解决的情况下。
这些额外的触感并没有从核心《洛克人》体验中夺走——而这种体验就是让你的金属屁股在街区上下被踢。即使有一些慷慨的检查点,试玩也出奇地难。我花了几次尝试才击败第二个Boss,一个在空中漂浮的敌人,他把两个弹跳的球扔到屏幕上。这主要是因为我正在适应那种叮当响的单向射击。第三阶段给了我最多的麻烦,感谢一些非常精确的平台挑战。一个部分让我在金属球爆炸前跳下来,同时避开漂浮在我路径上的小敌人的射击。哪怕是最轻微的时机失误也会让我掉进下面的坑里,迫使我从检查点重新开始。




