4A Games的开发者们透露,乌克兰战争不仅影响了他们的日常生活,也深刻改变了《地铁2039》的开发过程,使得游戏氛围变得更加阴郁。
在2026年科隆游戏展前夕,4A Games为《地铁2039》举办了一场数字预览活动,向媒体和内容创作者展示了工作室迄今为止最具野心、最私人的项目,并提供了亲身体验的机会。
活动开场由4A品牌负责人主持,背景与游戏内容紧密相连。4A Games起源于乌克兰,大多数团队成员也是乌克兰人,主要团队在基辅工作,同时在马耳他设有分部,并有遍布全球的远程同事。工作室还与《地铁》系列小说作者德米特里·格卢霍夫斯基保持长期合作,他因俄罗斯入侵乌克兰而成为直言不讳的批评者,无法返回祖国。众所周知的地缘政治事件彻底重塑了这个项目,工作室表示,最初的故事情节基本上被推翻重写。
结果是《地铁2039》刻意回归了系列粉丝所钟爱的风格。游戏回到了《地铁:离去》中字面上被留下的莫斯科,旨在融合《地铁2033》和《最后的曙光》的幽闭恐惧、线性叙事与《离去》的广阔环境、生存系统和精细打磨。设定在《地铁2033》六年后,玩家扮演的是一位名叫“陌生人”的隐居前斯巴达人,他被暴力的清醒噩梦困扰,被迫回到他放弃的隧道中。他也是系列主线游戏中第一个完全配音的主角。
他回到的世界比以往任何时候都要荒凉。在阿尔乔姆和斯巴达人缺席的情况下,一个名为新帝国的新势力在元首亨特的领导下征服了大部分地铁,亨特正是帮助建立旨在保护它的秩序的人。正如工作室所直言,没有英雄留下,实际上没有抵抗,没有希望。
在游戏机制方面,演示详细介绍了一个新的蓝图驱动的制作和进度系统,回归的工作台,一种名为沙图恩的新签名武器,以及一个经过彻底改革的战斗沙盒,其中突变体现在以协调的家庭群体狩猎。
演示结束后,我们有机会独家采访4A的游戏总监安德烈·舍甫琴科和执行制片人乔恩·布洛赫。这两位资深开发者公开讨论了由于俄罗斯入侵乌克兰,工作室面临的挑战,决定回归系列的根源等等。
值得一提的是,该游戏将于2027年2月发布,支持PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。






