作为RPS的放射性东欧通讯员,我最近在《地铁2039》中度过了几个小时。这款FPS续作由乌克兰开发商4A Games打造,旨在回归系列的根源。从我体验的内容来看,它是一个混合体,既重现了《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中的压抑隧道生活,又保留了一些来自更自由漫游的《地铁:离去》的最爱变化。
这种熟悉感并不完全是坏事。在这个阶段,我甚至不确定这主要是坏事。我扮演严厉声音的陌生人(Artyom和他的《地铁:离去》中的火车伙伴早已离去),开始探索地下村庄Sevastopolskaya,令人高兴的是,它和系列中之前访问过的车站定居点一样精细入微,气氛压抑。表面仍然是一片被摧毁的灰色地狱,也充满了恐惧,车站的吉他弹奏声和老鼠的吱吱声被尘土飞扬的风和那可怕的盖革计数器的滴答声所取代。我们回来了,宝贝,我低声说,当无形的火焰剥去我的器官。
尽管如此,我希望完整的游戏更愿意在潜行和射击上进行调整。后者确实比《地铁:离去》的枪战感觉更紧凑,部分归功于一些出色的音频工作。而且很好,我在2039年的武器库中最喜欢的新武器是最新的:一把强大的压缩空气步枪,在无声的爆头和一击必杀的突变体中表现出色。除此之外,演示中的战斗大多像《地铁:最后的曙光》中的狭窄走廊战斗一样进行。功能性强,但并不特别新鲜。
一个幻觉恐怖部分确实有勇气混合事物,完全放弃了行动,转而进行一些惊吓的解谜。据称,这是我们在2039年会看到更多的东西,陌生人显然比Artyom拥有更困扰的头脑(和更悲惨的过去)。这种尝试心理恐怖的尝试对我来说并没有完全成功。它设定在一所废弃的学校,使用了所有鬼孩子把戏,下到神秘自行移动的三轮车吱吱作响地进入视野。孩子们,我刚刚在这里打倒了十五只带刺的大猩猩。需要的不仅仅是一个空三轮车。
幸运的是,如果你寻找,更好的恐惧是可用的。《地铁:离去》的自由形态关卡结构在《地铁2039》中仍然存在,所以虽然你不会访问任何广阔的开放世界,但你也不会被不断引导。演示中的地面之旅有效地将一片杂草丛生的破碎莫斯科定位为一个微型中心,在我继续进行线性故事之前,有可选的觅食和探索机会。那所闹鬼的学校,我逃出来后才意识到,是完全自愿的努力。同样,另一座被人类动物占据的空心建筑也是如此,这些人类动物看起来像诺斯费拉图,对光敏感,并且倾向于站着睡觉,提供了演示中最紧张的潜行游戏时刻。
你偏离这些侧道的奖励,因此,激励是制作材料,《地铁:离去》的DIY装备也在2039年的跳跃中幸存下来。这听起来像字面上的垃圾——你在这个核能超级狗的殖民地中幸存下来,冠军,这里有一些废金属和半瓶Viakal——但到目前为止,《地铁2039》似乎非常擅长延伸你的资源,以至于任何备用零件都变成了宝贵的财富。我相当确定我在这次两小时的演示中跑到我的防毒面具过滤器的最后一分钟比在整个《地铁2033》或《地铁:最后的曙光》中都要频繁,如果不是仔细的掠夺,我肯定会死去。后来,当供应真的开始枯竭时,我被迫不成比例地痛苦地选择是将我宝贵的垃圾花在补充我的低弹药储备上,还是用额外的过滤器购买更多的觅食时间。这个系统有效,即使它不是一个特别原始的系统。
对于《地铁2039》的大部分内容来说,情况可能也是如此。是的,这是另一次在悲惨的隧道和有毒街道上的子弹稀缺的爬行,但很少有开发商能像4A那样做得好。此外,尽管2039年的法西斯主义者,2039年的大坏蛋和主要的嗜血主义者,演示还提供了游戏最有趣的品质:一种更新的政治愤怒感。借鉴了《地铁》小说系列的历史寓言和工作室母国正在进行的入侵,2039年可能最终会开辟一条道路——第一款谴责真正、当前战争的AAA射击游戏,而不是为它找借口。安全续集或不是,那是我想玩更多的游戏。


