有些游戏世界,我能想象自己生活其中,那些有着美丽环境、友好人群和真正冒险感的地方。《地铁2039》不属于这类游戏。这里是一个真正的地狱,每一个微小的胜利都需要付出巨大的努力——这是一个充满死亡气息的阴郁之地。我却相当享受它。
《地铁》系列自2010年起就陪伴着我们,讲述了灾难后人类如何在地下寻找避难所,躲避已不适宜居住的地表。这里拥挤不堪,看起来就像它闻起来一样,不是每个人都充满阳光(说实话,这很公平)。从这个相对安全的地方冒险出去探索,对大多数人来说等同于死刑,因为环境辐射和怪物群是持续的威胁。
虽然《地铁:离去》更像是一个沙盒游戏,目标是离开潮湿的隧道,但《地铁2039》回归了更经典的《地铁》环境。我在故事中途开始了简短试玩,大部分叙事部分都被削减了。我回到了隧道中;我在寻找某人,而我不在的时候出现了一个新的威胁。
我的简短试玩始于最大的幸存人类殖民地之一,Sevastopolskaya,据说这是书中的一个标志性地点,也是我们从未见过的。这个地方充满活力;人们在过日子,为了生计而奔波,而我则穿梭其中,为即将到来的外出做准备。
感觉这些人并不是等待互动的NPC。这个站点似乎在我出现之前就存在了,并且在我离开后也会继续存在。我拜访了一个一直在清理我装备的人,也就是在这里我被介绍到了新的可定制《地铁2039》武器。
我总是对这些末日后的世界如何处理技术感到着迷——是的,它是在未来,但你知道,人类已经度过了更好的日子。《地铁》有一种非常独特的、先进的拼凑质感,我的大部分装备看起来都是自制的,所以能够即时改变这一点是一个非常吸引人的前景。
改变我的枪的部件,提高它们的效率——能够改变部件,让它们发射不同类型的弹药。这给了我在野外的选项,而选项通常能延长我的生命,所以我全力支持。这是一个带有精美动画的升级系统,但这是让我感觉我在我的生存工具上留下我的印记的东西。
一旦我和一些当地人聊过并整理好我的装备,就是时候通过气闸并冒险出去了。我遇到了混合的钦佩和一些嘲笑——冒险超越地铁墙的相对安全并不是人们做的事情,大约30秒后,我明白了为什么。
《地铁2039》的气氛是有毒的,任何移动的东西都可能是想要把我撕成两半的东西。我必须始终戴着防毒面具——我的视线稍微受阻,我的呼吸偶尔吃力,我必须不断注意我的过滤器,以免窒息。这是令人窒息的,更不用说我正在走过的字面意义上的隧道了。
《地铁2039》是沉重的。在每一个意义上都是沉重的。移动是缓慢而有目的的;任何手持的东西都有重量;我努力生存。向前推进意味着用我的打火机烧掉蛛网,这意味着提前侦察,所以我不会被伏击。在这里生存本身就需要巨大的基础努力,我不能在这里搞砸。
从《地铁:离去》的沙盒世界规模缩减并没有使2039变小——远非如此。我得以探索了一大块破败的莫斯科,寻找任何对即将到来的任务稍有用的东西。这感觉像是《地铁:离去》的开放性和《地铁2033》更线性、更传统部分之间的一个愉快的折中。
我在地面上遇到的生物表现得像动物,它们攻击时只有一个目的,没有真正关心它们的个人安全。然而,与人类作战则是另一回事。他们使用了一些更具战术性的头脑来追捕我,这使得这些小冲突变得更加危险——我不仅仅需要射击在我面前的东西;我反而需要预测和移动,以免被逼入绝境。
正如我前面所说的,我试玩的《地铁2039》版本中剥离了很多叙事细节,让我尝到了它所提供的东西,而不会破坏任何重大的事情。它有真正的危险和重量,有一种你可以用刀切割的气氛。我喜欢我在2039的时光——如果4A Games能用一个不错的故事增加一些情感重量,那么我们可能正在看到目前为止系列中最好的游戏。





