在试玩《地铁2039》的短短几个小时里,我发现自己防毒面具的滤器即将耗尽,缺少制作新滤器的材料,让我几乎窒息。但我不得不继续探索。我知道要推进故事,就必须在核战后的有毒空气中保持安全,但我更想四处搜寻制作和生存材料、解谜、寻找武器蓝图和“冻结故事”——这是系列中对环境叙事的称呼。作为《地铁》系列的长期粉丝,我深知耐心和彻底探索会带来回报。因此,我知道自己会在《地铁2039》中不断挑战极限,直到不得不前进。
最终,我还是继续前进了,《地铁2039》让我更深入地回归了定义了原始游戏的超自然元素。有一刻,我甚至不确定自己是在玩《地铁2039》还是纯粹的恐怖游戏,因为环境开始在我眼前变化,前方的道路如此黑暗,以至于我几乎看不到前方10英尺的地方。这完全是我记忆中的《地铁》,但不知何故更加黑暗、更具吸引力、更加沉浸,并且比我预期的更让我感到脆弱。最重要的是,我在《地铁2039》中的时光感觉就像这个系列回归到了它的根源,同时找到了新的方法让探索和生存它的世界再次感到危险。
《地铁2039》让探索感觉像是一个生存谜题。
我的《地铁2039》试玩始于我位于有人居住的Sevastopolskaya地铁站,任务是前往地面处理Kaban的帮派,这是Sevastopolskaya的主要威胁。在前往地面之前,我花了几分钟沉浸在我周围的深度沉浸世界中,我立刻回到了《地铁》的辉煌时期,地下生存的世界感觉生动、反应灵敏,非常真实。我对这系列的介绍始于2010年的第一部作品《地铁2033》,而让我轻松被吸引的一件事就是NPC如何自然地对我的存在做出反应,这是我在许多其他游戏中未曾体验过的。现在,在玩了《地铁2039》之后,我可以自信地说,在系列的现代时期,这仍然是非常真实的情况,而且,如果有的话,它已经通过改进的视觉和动画提升到了另一个层次。
然而,尽管所有这些都让我想要留下来,但我知道我有工作要做,所以我前往枪匠那里,他为我提供了武器,我终于准备好前往地面,体验我最喜欢的《地铁》系列元素之一:探索。让我这么说吧,4A Games在《地铁2039》的探索方面做得非常出色,因为它成功地在《地铁:离去》的开放性和其前作的环境密度之间取得了微妙的平衡。
如果我已经说得不够清楚,这里有足够的东西可以探索,以至于我最终耗尽了滤器。然而,我指的不是平方英里。相反,我指的是《地铁2039》要求你的耐心,因为几乎每个环境都足够密集,充满了小细节、隐藏资源和潜在的发现,以至于匆忙通过它们几乎感觉像是在错误地玩游戏。就像在这一点之前的每一个《地铁》游戏一样,如果你想生存下来,你需要痛苦地探索你周围的东西——但这也意味着让自己暴露在它那末日后的荒地的恐怖之中。











