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SNEG联合创始人谈游戏保存:《龙与地下城》《战锤》经典作品

来源:RPGSite

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-25 23:57:00

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最近,我有幸与GOG进行了一次访谈,探讨了游戏保存、一键式模组等话题。和GOG一样,SNEG这家不太为人知的公司也在致力于通过在PC上发布新作来保存许多经典游戏。我与SNEG的联合创始人Artem Shchuiko进行了深入交流,讨论了SNEG的起源、与GOG的关系,以及《光辉之池》、《战锤》经典作品、金盒子系列、更多《龙与地下城》游戏、PC掌机、扩展到Switch 2和iPad的可能性,以及咖啡等话题。

Artem Shchuiko表示:“我是Artem Shchuiko,SNEG的联合创始人。在创立SNEG之前,我在GOG.com工作了大约七年,最初是将经典游戏带回市场,后来帮助开发GOG Galaxy生态系统。”

SNEG的创立源于一个简单的想法:将经典游戏带回现代玩家。成千上万的优秀游戏因为各种原因不再合法可用。有些因为版权问题消失,有些因为技术挑战,还有些随着时间被遗忘。

我们认为应该有人对此采取行动,所以我们决定亲自尝试。如今,我们的使命已经超越了简单地重新发布旧游戏。我们希望保持经典游戏体验的活力和相关性——对于那些和它们一起长大的人,对于第一次发现它们的玩家,以及希望开发者能在它们的想法、机制和创造力中找到灵感。我们带回的每款游戏都是游戏历史的另一部分,有机会继续存在,也许还能激发新的东西。

SNEG实际上是在2020年封锁期间作为一个小副项目开始的。当时我的妻子在休产假,开始寻找她怀旧的游戏。这就是《Diggles: The Myth of Fenris》成为SNEG的第一个项目的原因。看到她把一个老游戏找出来,弄清楚需要做什么才能让它再次可用,并且实际上把它带回给玩家,对我来说是一个巨大的启发。她做了我实际上梦想的事情。

与此同时,Oleg和我在我们的职业生涯中达到了一个点,我们的工作越来越集中在管理人、团队和流程上。我们越来越少直接与游戏打交道,这是我们一直最享受的行业部分。我们错过了亲力亲为——找到失落的游戏宝石的合适持有者,解决问题,直接与开发者和合作伙伴合作,看到一些具体的东西从这项工作中产生。

所以时机是完美的。我妻子的副项目向我们展示了这种工作的机会和真正需求。它给了Oleg和我参与进来的推动力,最终将SNEG变成更大的事业。在很多方面,这也是一个机会,让我们回到我们的根源,再次直接与游戏合作,并且享受这样做的乐趣。

我们理解这种猜测来自哪里。这背后肯定有一些历史。回到我们在GOG的日子,我们参与获取了相当多的经典游戏的权利,包括《龙与地下城》目录(包括《被遗忘的国度档案》)、《战锤》经典作品和一些SSI标题。

不同之处更多是关于哲学。GOG自然专注于自己的平台,而我们一直相信经典游戏应该在游戏玩家可能寻找它们的地方随处可见。如果有人更喜欢Steam,为什么他们不能在那里发现和玩这些游戏呢?

所以当我们开始SNEG时,我们和GOG达成了一项协议,获得这些经典游戏的权利,并将它们带到其他平台。这真的是整个故事,没有什么神秘的。我们和GOG有着很好的关系——我们是团队的朋友,显然有很多共同的历史。但SNEG和GOG是完全独立的公司。

SNEG联合创始人谈游戏保存:《龙与地下城》《战锤》经典作品

SNEG联合创始人Artem Shchuiko讨论了游戏保存的重要性,以及他们如何将《龙与地下城》和《战锤》等经典游戏带给新一代玩家。

关键词:游戏保存、经典游戏、龙与地下城、战锤

来源:RPGSite

发布时间:2026-08-25T23:57:00+08:00

 

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