对许多玩家而言,帧率是衡量游戏好坏的重要指标。《血行者之血》在主机平台最高只能达到30至40FPS的消息,引发了不少玩家的不满,甚至有人因此选择放弃游戏。但对于《血行者之血》来说,并非一定要达到60FPS才能提供出色的游戏体验。
《血行者之血》的帧率问题引发了广泛讨论。在最初的30-40FPS报道引发玩家反弹后,Rebel Wolves承诺在游戏发售首日推出补丁,将帧率提升至玩家期待的60FPS。对许多人来说,60FPS是购买游戏时考虑的最低标准。随着游戏价格的上涨,有这些标准来决定购买哪些游戏是有很多充分理由的。然而,游戏的帧率并不是像它经常给人的感觉那样非黑即白的问题。
如果《血行者之血》是一款第一人称游戏,那么情况就会完全不同。诚然,许多60FPS运行的游戏碰巧也是第三人称视角。但这种差异并不是那么明显。对于第一人称游戏来说,30FPS和60FPS之间的差异要明显得多。
习惯了60FPS后,再以30FPS玩第一人称游戏,对部分玩家来说,这种体验几乎是无法接受的。过去的经典第一人称游戏可能被锁定在30FPS的阈值上,但随着行业及其技术能力的演进,玩家的期望也随之提高。帧率稳定性实际上比帧率数值更为重要。回顾一些最佳的原始PS2或Xbox 360的第一人称游戏,它们都是30FPS,但仍然感觉良好,就是很好的例子。然而,并非所有游戏都能保证帧率稳定性,这也是关于30FPS最常见的抱怨来源。
对于60FPS的第一人称游戏来说,游戏玩法和整体视觉效果要流畅得多,但这些细节并不是唯一的优势。30FPS在第一人称视角下造成的视觉上的卡顿可能会让玩家感到头晕甚至恶心。有时这是一种感官上的噩梦,因此对于新的第一人称游戏来说,有如此高的帧率期望是非常合理的。幸运的是,《血行者之血》的游戏玩法可能不会面临这个问题。
对于第三人称游戏来说,帧率是一个完全不同的故事。由于第三人称游戏关注的是中心角色,而不是第一人称视角,30FPS的负面影响并不明显。因为主要角色是焦点,而不是模仿现实生活视觉体验的周围游戏环境,像运动模糊这样的事物对人脑来说更容易处理。因此,恶心和头晕并不常见。当然,《血行者之血》的开放世界在更高的帧率下探索起来可能会更令人满意,但如果Rebel Wolves坚持最初的30-40FPS最大值,它本不应成为放弃游戏的理由。
帧率稳定性实际上远比帧率数值更重要。











