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《科隆游戏展》导演透露未来计划

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-24 19:27:02

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《科隆游戏展》即将拉开帷幕,尽管游戏行业正面临挑战,但今年的展会预计将创下规模之最,打破多项记录。

活动前夕,我们采访了德国游戏行业协会的《科隆游戏展》和活动总监Stefan Heikhaus,以及科隆展览公司的《科隆游戏展》总监Tim Endres,探讨了粉丝们可以期待的内容,无论是亲临现场还是在家观看。

《TheGamer》:恭喜《科隆游戏展》取得成功;看起来你们即将迎来又一个创纪录的年份。你们如何确保它每年都在增长,尤其是在游戏行业目前面临的挑战下?

Tim Endres:感谢!我们很高兴看到《科隆游戏展》持续增长,以及人们对这个活动的热情。对我们来说,增长不仅仅是每年都变得更大。它还需要改善粉丝、参展商、贸易访客、媒体和内容创作者的体验。每次《科隆游戏展》结束后,我们都会仔细检查反馈,以确定改进的领域,比如展厅规划、访客流动、标识和数字定位。尽管行业部分领域面临挑战,但2026年参展商的强烈需求表明,公司仍然认为《科隆游戏展》是一个展示他们的游戏并与他们的社区联系的重要场所。我们如此积极地与我们从各方收到的反馈合作,可能是我们每年都看到增长的原因之一。我们演变成了这种混合活动,完美地结合了现场体验,同时不遗漏全球观看我们内容的粉丝。随之而来的数字覆盖范围肯定也为我们参展商带来了许多好处。

《TheGamer》:这些挑战是否让你对未来的展会感到担忧?

Stefan Heikhaus:当然,我们非常密切地关注着行业的情况。挑战是真实的,它们影响了许多我们的合作伙伴。然而,展望未来,我们对《科隆游戏展》的未来充满信心。该活动始终适应行业及其社区的需求,这种灵活性在未来几年将继续非常重要。2026年的强烈需求给了我们很好的乐观理由:展览空间首次全部预订一空,每个领域的需求量都很高。我们与合作伙伴和参展商一起展望未来。

《TheGamer》:参加者应该期待《科隆游戏展》2026年有哪些额外的内容?

Tim Endres:今年有很多新东西。我特别期待的是《科隆游戏展》GDQ,这是Games Done Quick在欧洲的首次活动,将在活动现场举行,并通过GDQ频道直播。我们还将《科隆游戏展》dev更紧密地融入整个《科隆游戏展》体验中,继续与IGN一起发展《科隆游戏展》awesome indies秀,并更加强调社区形式,如社交舞台。因此,参加者将有很多可以发现的东西,超出他们已经从《科隆游戏展》知道的——无论是在科隆现场,还是通过我们的直播和数字格式为全球粉丝提供。

《TheGamer》:让一切顺利进行需要多少工作?这是一项全年的努力吗?

Stefan Heikhaus:绝对。在很多方面,下一届《科隆游戏展》的工作在当前一届甚至开始之前就已经开始了。当然,我们分析访客、参展商和合作伙伴的反馈,看看哪些做得好,哪些可以改进,并将这些见解直接反馈到下一个计划阶段。将如此多的人聚集在这种规模上需要整个团队的巨大协调。虽然我们现在完全专注于2026年,但我们已经在考虑2027年了。

《TheGamer》:从组织者的角度来看,《科隆游戏展》最令人兴奋的部分是什么?

Tim Endres:对我来说,这真的是关于人:与老朋友重新联系,遇见新面孔,与来自行业的同事进行个人对话。但当然,我也总是期待着数月工作突然成为现实的一刻。走过大厅,看到从大型制作到小型团队及其项目的各种令人难以置信的展位,永远不会过时。当然,《科隆游戏展》开幕式之夜总是一个主要亮点,随着展会的开始和《科隆游戏展》的正式启动,它拥有独特的能量。

Stefan Heikhaus:同样,

《科隆游戏展》导演透露未来计划

尽管游戏行业面临挑战,今年的《科隆游戏展》规模空前,将打破多项记录。

关键词:科隆游戏展、游戏行业、发布会、Gamescom

来源:TheGamer

发布时间:2026-08-24T19:27:02+08:00

 

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