开放世界RPG已经成为主流游戏类型。像《艾尔登法环》和《最终幻想7:重生》这样的AAA级大作提醒我们,游戏领域中的这一部分仍然有很大的潜力,值得投资,尽管偶尔会有失误或不良商业行为。
但开放世界RPG并非新概念。许多人认为,1986年发布的第一款《塞尔达传说》游戏就是开放世界RPG,这样的论点确实有其道理。无论如何,到了《龙之谷3》这样的游戏出现时,自由漫游角色扮演游戏的概念已经非常成熟,并经历了几次演变。
许多这些老角色扮演游戏随着时间的推移而不断改进和繁荣。以下是其中的一些例子。
《Fable 2》
《Fable 2》最初发行日期:2008年10月21日
我不会说自己对经典游戏特别热衷;我最喜欢的许多游戏都是在过去十年发布的。尽管如此,我发现自己每隔几年就会特别为了重玩《Fable 2》而擦拭我的Xbox 360,在我看来,这是系列中最好的一部。像《质量效应2》一样,《Fable 2》在前作的复杂性和续作的简化设计之间找到了平衡。这是一个恰到好处的情况。
这种精心的平衡随着年龄的增长而显得更加神奇。《Fable 2》的开放世界虽然相对较小,但却多样化、舒适且令人信服,拥有令人惊讶的社会模拟和管理系统。其他游戏支柱,如战斗和升级,都是直接和触觉的,这通常是现代游戏所不具备的,而你的道德选择和战斗风格如何改变你角色的外观等小细节,使《Fable 2》感觉独特地有趣,而不是为了最大参与度而精细调整。
《Gothic 2》
《Gothic 2》最初发行日期:2002年11月29日
如今,观众对惩罚性、陡峭学习曲线的RPG更加接受,但在21世纪初,这样的传统更加小众且令人反感。当时肯定没有像《天国:拯救》这样的RPG将这种趋势推向主流。也许这就是为什么《Gothic 2》从未达到像《巫师》或《上古卷轴》这样的同时代作品的高度,这很遗憾。
在2026年回顾《Gothic 2》,令人惊讶的是其核心游戏循环仍然多么引人注目。探索游戏的孤独、危险的开放世界,收集学习点以升级统计数据与教师NPC,以及深入炼金术和交易等副活动都是可靠地令人满意。《Gothic 2》赋予了与最佳现代RPG相同的从零到英雄的感觉。











