《霍格沃茨遗产2》的推出似乎早已是板上钉钉的事。毕竟,第一部《霍格沃茨遗产》的辉煌成就几乎已经预示着续作的到来,尤其是在华纳兄弟游戏部门经历了《自杀小队:杀死正义联盟》和《哥谭骑士》等高调失败后。华纳兄弟急需《霍格沃茨遗产2》能够复制前作的成功,但说起来容易做起来难。当然,开发任何一款视频游戏都会面临重重挑战,尤其是AAA级别的游戏,而《霍格沃茨遗产2》在根本上有一些特殊性使其尤其棘手。首先,人们对《霍格沃茨遗产2》的期望已经相当高,与第一部游戏不同,它将不再拥有新奇性的优势。在某种程度上,当《霍格沃茨遗产》发布时,游戏玩家对哈利·波特内容的渴望已经达到了顶点。在这个对有意义的成长和改进的需求中,还有一个更实际的问题,即《霍格沃茨遗产2》作为开放世界游戏必须面对的问题。
我从不掩饰我对《霍格沃茨遗产》质量的看法:我认为它是一个相当平庸的游戏,由于缺乏创新和创造力而受到阻碍,这或许是因为伴随如此庞大IP的风险规避。霍格沃茨本身,在《霍格沃茨遗产》中,设计上具有视觉和结构上的天赋,让人难以不欣赏。然而,游戏更广泛的开放世界占据了其内容的令人失望的部分,其中包含了路标驱动的探索、重复的遭遇和明显缺乏有意义的兴趣点。
在一个《艾尔登法环》和《荒野之息》之后的世界里,很难不将《霍格沃茨遗产》的地图视为过时和不起眼的。但与《塞尔达》或《黑暗之魂》系列的自由形式、精神继承设计哲学不同,《霍格沃茨遗产》被困在了一个地点。《塞尔达》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《刺客信条》甚至《巫师》都可以从一个令人失望或缺乏灵感的设定中反弹,转向一个新的时间线、历史设定或地区。《霍格沃茨遗产》并没有享受到这种奢侈。
这最终就在名字里:《霍格沃茨遗产》是关于霍格沃茨魔法学校的,所以它有点被锁定在那个设定中。当然,Avalanche Software理论上可以将《霍格沃茨遗产2》围绕魔法部展开,让玩家扮演哈利·波特神话中的成年人。但这不是观众来哈利·波特媒体所期待的,从华纳兄弟的角度来看,像《神奇动物》系列这样的失败项目,它跟随的是年轻人而不是霍格沃茨学生,可能不会激发对非霍格沃茨前提的信心。











