《逃离塔科夫》以其高风险、单生命方式的第一人称射击玩法,为FPS游戏注入了新活力。但随着时间推移,这一领域已涌现出更多竞争者。从《Arena Breakout Infinite》和《Marathon》到《Arc Raiders》和《Gray Zone Warfare》,到了2025年《EFT 1.0》发布时,它已不再是唯一的焦点。游戏总监Nikita Buyanov希望改变这一局面,让《逃离塔科夫》对新玩家更加友好。
"我们在Steam上看到很多新玩家,他们并不习惯这种类型的游戏,"Buyanov在谈到如何让《逃离塔科夫》对新玩家更易接近时说。他认为,对新玩家来说,最大的障碍是"为了复杂而复杂的游戏元素"。他解释道:"这些元素并没有增加游戏玩法的复杂性或深度,只是难以理解或掌握。"
因此,Buyanov已将降低入门门槛的任务交给了Battlestate Games,至少在游戏初期让新玩家能够安顿下来,找到立足点,然后逐渐融入硬核环境的其余社区。他的这些评论是作为最新一期TarkovTV的一部分,EFT开发者分享了Buyanov的一些答案,这些答案原本并未包含在视频直播中。其中,他透露了哪些机制从团队的原始计划中发生了最戏剧性的变化。
Buyanov表示,塔科夫的原始愿景是"让玩家不断面临问题:武器损坏,偶尔才能成功射击,弹药短缺等。"他指出,它原本计划是一个更加硬核、以生存为驱动的体验。"处理武器也应该更加困难,后坐力更强,直到玩家升级。最终,一切都发生了显著变化,因为在某个时刻我意识到游戏必须是可玩的。"
另一个随着时间变化的元素是"像素狩猎",即仔细搜寻环境细节以寻找任务物品的行为。"它最初是故意引入的,"Buyanov指出,"我一直喜欢在游戏中寻找小物品的元素,比如隐藏的秘密。"现在,老兵已经"里里外外"完成了这样的任务,"我们正在简化系统——例如,我们引入了一个任务物品的接近标记。"
话虽如此,Buyanov评论说,在Battlestate几乎没有浪费,过去TarkovTV剧集中看到的一切仍然在考虑之中。"我们从不放弃任何东西。有时你可能会注意到一年前展示的东西意外地出现在一个补丁中。一切都以某种方式在进行中。"
至于Buyanov的其他快速打击,他表示,《EFT》的灯塔重做计划在第一季"一个月内"进行,第一季于周一8月3日开始,一直持续到周一12月7日。他说Battlestate正在计划对技能等级进行重做:"我们收到了很多关于需要重做的东西的反馈,包括需要加快速度的东西,我们计划在今年逐步进行这些更改。"
PvE将获得自己的Prestige,意图是让它们拥有独特的任务和奖励,使它们感觉"与PvP Prestige完全不同,或者至少部分不同。"Buyanov补充说,PvE赛季"可能"也会发生。"这完全取决于我们是否有资源。"计划正在制定中,以支持EFT modding,虽然他现在还不能说太多,他提到,"它将是一个'沙盒'环境,玩家将能够在其中创建mods。"
他说,"枪械百科全书"目前计划在今年晚些时候或明年初推出,但它需要更多的开发资源。"最初它被计划为一个相当简单的系统,可以让你自定义武器,"他解释说,"但我们决定增加更多功能,使用武器在射击场,以及将对截图和其他各种事情有用的工具。"
最后,Buyanov还暗示计划引入"至少一个秘密结局"——尽管他强调"我们不会说任何关于它的事情,我们甚至不会说它何时会出现。"目前,他重申,《EFT》的主要目标将继续是"逃离塔科夫"。你不能说Battlestate没有警告过你这个。




