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《星际公民》开发直播展示亿元级“垃圾火坑”

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-23 00:07:27

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Cloud Imperium Games最近举办了一场直播,意在展示他们正在开发的《星际公民》,结果却不尽人意。这款游戏自2012年起便开始制作,至今已经筹集了超过十亿美元的资金,按理说开发进度应该相当成熟。但不幸的是,直播中展示的《星际公民》似乎还远未达到正式发布的标准。

CIG原计划向玩家展示《星际公民》中备受争议的Siege of Orison内容,然而直播中展示的游戏却卡顿频发、bug众多,包括敌人不响应指令以及团队间尴尬的气氛。

实在难以理解CIG为何对当前版本的《星际公民》Siege of Orison如此自信,以至于选择直播展示。这一决策让我们对游戏的混乱现状有了更清晰的认识,即便是在内部版本的理想环境下进行游戏也是如此。

直播本意是向玩家展示团队正在努力解决他们报告的问题。然而,直播中的一句玩笑话却精准概括了整个情况:“哦,我遇到了我们修复的bug。”

CIG遇到的bug中,许多都关系到游戏的核心玩法,不仅限于Siege of Orison。这些问题包括武器使用、武器切换乃至库存管理,这些都是一款以战斗为主要机制游戏的基础要素。

除了明显的游戏玩法问题,团队间的气氛在我看来至多是被动攻击性的。给人的感觉就像是一群彼此不悦或不愿共处的人。随着直播的进行,气氛更是愈发敌对,最终导致团队提前结束了直播。

尽管已经筹集了超过十亿美元,《星际公民》自2017年以来一直处于早期访问阶段。按理说,十年后、在获得如此巨额资金支持后,《星际公民》至少应该接近一个成熟的1.0版本发布。然而,CIG的最新直播却让人怀疑这是否只是一个遥不可及的梦想,尽管团队向捐款者承诺他们很快会得到所期待的东西。

如果你浏览一些评论,会发现直播观众认为那些继续向《星际公民》捐款的人陷入了沉没成本谬误,即你已经在某个项目上投入了太多金钱(或时间或其他资源),以至于感到有义务继续坚持,而不是及时止损。我部分认同这种观点,但我认为这款游戏被塑造为科幻迷梦寐以求的概念,实现那个梦想的愿望比迄今为止所呈现的失望更为强烈。

《星际公民》开发直播展示亿元级“垃圾火坑”

《星际公民》自2012年开发至今,已筹集超过十亿美元资金,但最新直播展示的游戏进度令人失望,游戏问题频出,团队氛围尴尬。

关键词:星际公民、开发直播、游戏bug

来源:DualShockers

发布时间:2026-08-23T00:07:27+08:00

 

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