角色扮演游戏如《博德之门3》、《光与影:33号远征队》、《艾尔登法环》、《巫师3:狂猎》、《上古卷轴5:天际》,以及新近推出的《火焰纹章:命运编织》,都有着庞大的粉丝群体,原因很充分。这些游戏让玩家能够在奇异的遥远土地上选择自己的冒险。《火焰纹章:命运编织》是一款预定于九月在Nintendo Switch 2上独占发布的回合制策略游戏,它正在改变标准RPG的格式。
大多数RPG游戏都有一个固定的故事情节,分支到玩家可以选择处理的特定支线任务,希望远离主线故事,以更深入地探索他们的世界和其中的角色。话虽如此,许多游戏都具有难以在一定时间内探索所有给定选项的机制。一旦玩家触发了锁定他们进入终局游戏的剧情节点,他们就无法返回,这意味着如果他们想要深入体验这个世界和其中的角色,他们将不得不多次重玩一个漫长的RPG游戏。任天堂最新加入的《火焰纹章》系列解决了这个问题,允许玩家在队伍中自由切换角色,并且分别保存进度,提供了不受游戏玩法限制的探索自由。
许多RPG游戏的美妙之处在于它们强调玩家自由。在这些游戏中,玩家通常不会被无形的限制框定在故事中。然而,最终,通常会设置叙事结构,促使玩家走向结局,缩短他们的旅程。这种阻碍意味着玩家往往会错过特色角色之间的联系、简单的寻物任务、怪物狩猎和互动,因为他们被迫专注于主线故事。《最终幻想》系列、《质量效应》系列的大部分、《龙腾世纪:审判》和《博德之门3》只是几个内置这种机制的大型游戏的例子。
以《博德之门3》为例,如果玩家在击败第二章末的Ketheric Thorm后尝试快速旅行回到第一章的Emerald Grove或第二章的Shadow-Cursed Lands,他们的守护者会多次警告他们不要这样做,否则他们将失去Elder Brain的保护。如果玩家选择无视守护者的警告并继续前进,他们心爱的队伍将被转化为心智蠕虫,从而为自己赢得一个糟糕的结局或游戏结束。想象一下,玩家已经磨炼了92个小时,他们只是因为想要回去收集物品或开始一个特定的任务,就失去了整个队伍。











