对于熟悉FromSoftware的玩家来说,在线多人游戏并不是这家开发商的拿手好戏。即使在他们的单人游戏中,多人模式也总是显得复杂和繁琐,主要是因为FromSoftware将其与游戏的背景故事紧密结合。虽然这种设定很酷,但如果在《血源诅咒》中我得一直摇铃才能和朋友一起玩,那可真是让人抓狂。
最近,情况有所改观,凭借《艾尔登法环:夜之领主》成功实现了多人游戏功能,但在发布前也遇到了不少挑战。现在看来,《血之誓约》成了另一个多人游戏难题,似乎对FromSoftware来说过于棘手。
今天是《血之誓约》封闭网络测试的首日,受邀玩家纷纷登录游戏,却发现自己卡在了登录界面。长时间的沉默后,问题依旧没有改善,FromSoftware通过官方《血之誓约》推特账户发布了一些建议,让遇到问题的玩家尝试坐在离家里路由器更近的地方,或者切换到有线连接。
这一切显得有些奇怪,几乎让人觉得工作室下一步的建议会是“先关掉再重启”。然而,FromSoftware并没有给出更多建议,而是决定提前结束今天的封闭网络测试。
在推特上的声明中,FromSoftware为这一决定向玩家道歉,表示“对于在您热切期待时造成的中断,我们深感抱歉。”他们还提到,将继续改进游戏服务器,并在未来的测试中向粉丝更新进展。目前还没有关于未来测试是否会继续的消息,但这是一个开始。
公平地说,封闭网络测试的目的正是为了在游戏发布前对服务器进行压力测试,看来这些服务器确实经受了真正的考验。话虽如此,FromSoftware持续出现这些问题确实有些荒谬,尤其是在没有游戏发布日期带来的额外压力的情况下。
希望FromSoftware真的能让事情更顺利,那些真正受邀的玩家能在未来的测试中顺利进入游戏,亲自体验。


