索尼负责人Hiroki Totoki最近公开阐述了公司在游戏领域使用AI的立场,向玩家展示了索尼创意决策的内在逻辑。
在华尔街日报的访谈中,Totoki被问到索尼如何在使用生成性AI时划定边界,以避免疏远粉丝和创作者。他回答说,大家热爱的是“人类创造”的杰出IP,索尼“尊重那些故事和叙述”,并提到了公司在《最后生还者》和《战神》等备受欢迎的故事游戏方面的丰富遗产。
访谈中还提及索尼互动娱乐CEO Hideaki Nishino对游戏AI使用的评论,据悉他曾表示PlayStation工作室已经在用AI工具处理劳动密集型任务,比如制作动画头发。Totoki表示,索尼正在寻找AI使用的“恰当界限”,以保持创意的纯粹性,同时助力游戏开发提速和业务增长。
Totoki的这些言论是在一次关于索尼视频游戏遗产和面对AI系统崛起挑战的广泛访谈中提出的,AI系统未来可能会取代视频游戏创意人员,包括艺术家、作家和作曲家的工作。
访谈中,索尼CEO还透露公司不再积极推动PlayStation 5的销售,因为该游戏机已处于生命周期的末期。索尼将转而专注于通过PlayStation Plus等激励措施,从约1.25亿玩家中获得收入,这是该平台的在线订阅服务。
Totoki在访谈结束时强调,索尼未来创新的主要目标是“超越娱乐的体验”,公司的核心动力将是激发人们对索尼即将推出的项目的兴趣。虽然公司提交的专利已经透露了一些即将推出的PlayStation 6的细节,但除此之外,具体信息仍然稀缺。


