尽管任天堂官方正在打造《塞尔达传说:时之笛》的重制版,MOD制作者Reonu却给海拉尔带来了全新的视角——字面意义上的。Reonu展示了一款名为OoT unJPEG的新MOD,它将游戏中所有预渲染的2D场景升级为真正的3D。
“我已经在这个项目上工作了一年多,”他透露。“项目暂时命名为OoT unJPEG。”尽管3DS上有《塞尔达传说:时之笛》,但他希望保持原作的风格。为了让这个MOD更加震撼,它将被整合进Zelda 64 Recompiled项目中,以及一个可以在真正的任天堂64硬件上运行的ROM hack。让项目在原始硬件上运行并非易事,需要Reonu编写自定义的CPU剔除代码。
一段展示MOD的视频可能会让玩家更清楚地了解Reonu正在做的事情。由于任天堂64的硬件限制,《塞尔达传说:时之笛》使用了很多2D图像作为背景。这有点像老电影使用背景画来展示城市天际线或壮丽景色,而不需要真正置身于这些地方。OoT unJPEG移除了所有这些2D图像,用完全渲染的3D环境取而代之。在一些比较中,原始的2D图像偶尔看起来更好,这在很大程度上归功于MOD目前使用的占位符纹理。Reonu承认他不擅长制作纹理,并呼吁任何纹理艺术家协助该项目。
OoT unJPEG的另一个令人印象深刻的方面是性能优化。正如提到的,Reonu编写了原始代码以使项目在原始硬件上运行。它在预告视频中运行得如此之好已经足够令人印象深刻,但Reonu更进一步。《塞尔达传说:时之笛》的市场区域被合并为一个单一的环境,移除了所有原始游戏的加载屏幕。如果Reonu在完整的MOD发布中添加类似的修订,这将是一个迷人的方式重新体验经典的任天堂64游戏。OoT unJPEG尚未有发布日期,但感兴趣的粉丝可以关注Reonu的社交媒体账户以获取更新。
与此同时,任天堂本身将发布《塞尔达传说:时之笛》的新版本,这是为Switch 2制作的N64经典的完整重制版。


