宫崎英高向担心的粉丝们保证,FromSoftware不会完全放弃单人游戏。此前,公司连续推出多人游戏作品,让一些粉丝感到焦虑。
最近接受IGN采访时,宫崎英高明确表示,FromSoftware在多人游戏领域的尝试只是暂时的,工作室最终会回归到其核心且备受赞誉的单人游戏体验。
这些评论发表之际,FromSoftware正准备在今年晚些时候推出《血誓》,这是一款以吸血鬼为主题的多人动作游戏,将在Nintendo Switch上发布。
宫崎英高表示,连续发布《艾尔登法环:夜幕》和《血誓》并没有“真正的大计划”,这完全是巧合,并不是工作室的新“方向”。
“我们仍然非常重视单人游戏内容,”他补充说,“这只是事情发展的结果。”
最近几个月,粉丝对FromSoftware方向变化的焦虑急剧上升,尤其是在《血誓》在去年的一次任天堂直面会上公布之后。
许多长期的FromSoftware支持者认为《艾尔登法环:夜幕》将是工作室唯一的多人游戏尝试,并期待他们的下一个公告将回归单人游戏体验。
宫崎英高评论说,通过开发FromSoftware的多人项目,“渴望开发单人游戏的冲动”只有增长。他说:“就我个人而言,制作这样的多人游戏非常有趣……但就像,你越是长时间从事多人游戏的工作,如果有什么的话,它只会增加你想要制作单人游戏的冲动。”
当《艾尔登法环:夜幕》首次公布时,粉丝们感到困惑,他们无法想象FromSoftware会开发一个完全在线的PvP/PvE游戏,许多人好奇它是否会成功。
与原作不同,《艾尔登法环:夜幕》以一个为期三天的探险为中心,围绕随机的老板、地图和战利品,具有紧凑、快节奏的类Roguelike生存循环。
游戏可以单人离线游玩,但主要是由FromSoftware构建为三人多人体验。
它获得了强烈的批评好评,但最终流失了玩家,在发布几周内失去了85%的玩家基础。
采访最后,宫崎英高反思了FromSoftware是否最终追逐趋势,因为实时服务游戏已经成为许多工作室近年来的主要收入来源。
FromSoftware的负责人驳斥了这些说法,他说:“归根结底,我们的动力始终是制作我们想玩的游戏,我们一直想要制作的东西……我会说,就趋势和整个行业的发展方向而言,这并不是我真正关注的东西。”



