最近,《星球大战:零公司》和《火焰纹章:命运编织》的推出让我对战术RPG游戏的时长产生了思考。这些游戏往往能占据玩家大量时间,而这正是它们吸引我这样的RPG粉丝的原因之一。当游戏提供众多故事线和角色构建选项时,玩家很难放下游戏。如果所有这些内容都包含在一个需要超过100小时才能完全通关的游戏中,那么你就得到了一个能让你沉浸其中的游戏。
有些战术RPG游戏将这一概念发挥到极致。许多游戏的时长已经达到40或50小时,这已经是一个相当大的承诺。但与那些如果你想要体验它们提供的一切,游戏时长可以翻倍、三倍甚至四倍的游戏相比,这几乎不算什么。有些游戏通过选择驱动的故事和多种结局来实现这一点,而其他游戏则有如此多的可选内容和分支,以至于完成主线故事几乎感觉不像是完成了游戏。
随着《星球大战:零公司》和《火焰纹章:命运编织》给战术RPG粉丝带来许多期待,现在是时候看看这类游戏中最大的时间消耗者了。
这个列表上的战术RPG游戏是根据HowLongToBeat估计的总体完成时间来排名的,尽管不同玩家的游戏时间可能会有显著差异。
7. 《三角战略》
一次通关只讲述了部分故事。
《三角战略》乍一看并不像列表上的其他游戏那样令人生畏,特别是其主要故事平均需要34.5小时才能完成。这当然仍然是相当长的时间,但也远不是你期望从一个最终可能需要超过100小时才能完全完成的战术RPG中得到的承诺。问题是,《三角战略》并不是真的围绕在一个通关中看到一切而构建的。它的故事经常要求你做出决定,这些决定可以将事情完全引向不同的方向,有时甚至改变你将要战斗的战斗,甚至故事的下一步走向。所以,一旦你看到字幕,实际上只是看到了一切如何发展的一个版本。
这就是《三角战略》104小时的完成主义者平均开始变得更有意义的地方,因为看到一切意味着回去做出你第一次故意避免的选择。有不同结局要达到,有你可能没有招募的角色,还有整个故事的段落,这取决于你的团队做出的决定可能会错过。幸运的是,New Game Plus让再次通过它变得更容易一些,但如果实际上想要从中挤出一切,你仍然需要多次通关。一个34.5小时的战术RPG听起来可能不太离谱,但《三角战略》有一种将一个战役变成多个战役的方式,在你真正完成它之前。
6. 《Brigandine: The Legend of Runersia》
征服整个大陆并非小承诺。
《Brigandine: The Legend of Runersia》在Steam上查看。
HowLongToBeat平均长度:27小时主线/











