《使命召唤:现代战争4》有望开启这个长寿FPS系列的新篇章,其中最引人注目的亮点之一是游戏对基于技能匹配(Skill-based matchmaking,简称SBMM)的处理方式。SBMM一直是《使命召唤》粉丝乃至FPS爱好者中的争议话题。这种匹配方式在玩家社区中引发了不少争议,但《使命召唤:现代战争4》似乎找到了完美的平衡点。
去年的《使命召唤:黑色行动7》虽然评价不一,但放弃对SBMM的依赖是其亮点之一。开放播放列表大大减少了匹配中的SBMM元素,让游戏回归了经典的《使命召唤》体验。《黑色行动7》在第五赛季更新中进一步扩展了这类播放列表,玩家也可以期待在《现代战争4》即将到来的Beta周末体验类似的匹配方式。
《现代战争4》的Beta测试中包含低SBMM播放列表,这是游戏迄今为止最引人注目的细节之一。
在宣布《黑色行动7》第五赛季的内容时,官方《使命召唤》推特账户也透露,《现代战争4》将采用相同的匹配处理方式。虽然公告对播放列表的具体内容描述模糊,但听起来这是一个正确的方向。SBMM长期以来打乱了《使命召唤》的体验,虽然一些年轻玩家已经习惯了它,但长期粉丝一直在等待和希望改变的到来。
《现代战争4》的匹配方式是对《黑色行动7》开放播放列表选项所获得的积极反馈的直接回应。这是动视的一个令人惊讶的举动,因为该公司在处理粉丝关于SBMM的反馈时往往相当忽视。动视过去坚持将SBMM作为《使命召唤》的新标准似乎已成定局,但选择低SBMM方法提供了两者的最佳选择。
动视原本打算通过SBMM帮助新玩家或更休闲的玩家在比赛中更容易上手。首次进入这样一个激烈的FPS游戏可能会非常令人生畏,因此SBMM是试图为每个人平衡竞技场的一种方式。从理论上讲,这听起来像是一个好主意。SBMM将玩家与技能水平相似的其他人配对,所以听起来像是可以正常工作的东西。然而,有几个关键细节实际上使《使命召唤》中的SBMM更像是一个麻烦而不是提供公平的东西。
与技能水平相似的其他玩家配对实际上使得进行有趣、休闲的比赛变得困难。
优先考虑技能而不是玩家之间的接近程度会导致体验变慢。
排名常常感觉不一致。
对于高水平玩家来说,与其他表现出色的粉丝配对意味着每场比赛都可能需要尽可能多的努力,这可以迅速导致疲劳。基于ping而不是技能的匹配可能会创造一个《使命召唤》大厅,拥有更大范围的玩家水平,但也可以允许更强的玩家放松并简单地享受乐趣。不是每场比赛都必须感觉像是生死之战。











