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《辐射:新维加斯》粉丝项目将游戏带入VR世界

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-20 20:45:15

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“投身于模组制作,现在真是激动人心。”最近,我与Nick Bryson进行了一次对话。他曾是暴雪娱乐的高级软件工程师,参与过《魔兽世界:暗影国度》、《暗黑破坏神4》和《炉石传说》的开发。2024年,他在为工作室奉献了五年后,因微软收购暴雪而不幸被裁员。幸运的是,他很快在Kind Lending担任开发副总裁,而在业余时间,他从未离开过游戏。过去几个月里,他甚至找到了一条回到开发世界的道路——这都要感谢模组制作。

“我最初在QA部门做了很多《魔兽世界》和他们游戏的压力测试,”Bryson告诉我。“我们有一些专有框架,我接手了其中一些,算是领导了一些这方面的工作。然后,我最终想加入一个游戏团队,所以《炉石传说》提供了一个机会。我的团队是第五团队,对吧?暴雪的每个人都有一个秘密团队名字。你知道,第二团队是《魔兽世界》,但第五团队——那些家伙是我见过的最有趣的人,也是我合作过的最有激情的人。我做了很多工具方面的工作,所以如果你看我的一些作品,我实际上有一张卡片在里面,而且在制作人员名单上,我的卡片上写着‘工具+3’。我决定把它放进去,这样人们就会知道那是我在游戏上的标记。”

但你已经读了标题——你怎么从《炉石传说》的工具制作转到将《辐射》移植到VR?对Bryson来说,这是一个巧合的雪球。虽然他玩过《上古卷轴4:湮灭》,但他在2002年完全错过了《晨风》的列车,但作为一个VR狂热者,在《辐射4》中玩了超过2000小时后,他发现了一个模组,使得《上古卷轴3:晨风》可以完全在虚拟现实头戴设备中玩,于是他立刻投入其中。“我的《晨风》第一次通关是在OpenMW版本的VR中,”Bryson说。“有一个人,Mads Buvik Sandvei,他是OpenMW的主要贡献者之一,他实际上有自己的VR分支,所以这真的让我……‘好吧,我喜欢这个。’”

从《晨风》VR通关到制作自己的模组

对Bryson来说,从在VR中玩《晨风》到思考‘我怎么才能做到这一点?’并不是一个巨大的飞跃。即使他被暴雪解雇了,但他开发者大脑中的多边形蠕虫从未真正消失。随着现在可以自由使用的《晨风》引擎的开源、社区驱动版本,他的思绪飞向了其他贝塞斯达游戏,以及将它们完全兼容地回移植的可能性,为之前不可能的《辐射:新维加斯》模组和完整的VR模式打开了大门——就像《晨风》所享受的那样。

OpenNV,即Open Nevada,是Bryson对OpenMW框架的扩展,旨在将《辐射》游戏甚至可能还有其他贝塞斯达游戏带入这个开源引擎,允许模组制作者对工作室的全部目录有更多的自由。他的主要动机是让像《新维加斯》这样的游戏从头到尾在虚拟现实中可玩,但这低估了项目的雄心勃勃的范围。

“游戏非常迭代,特别是游戏引擎在某种程度上,”Bryson解释道。“所以,如果你看贝塞斯达,我敢肯定他们只是逐步地从‘哦,我们为《晨风》使用同一套工具,现在让我们在《辐射》风格中使用这些相同的工具。’这真的很合适。我能够——如果你看他们的代码库——让《天际》的资产工作,还有《辐射4》、《辐射76》。我甚至可以做《湮灭》的虚幻重制版。我设法让它们渲染。”

“我想尝试让原作完全回归,然后我们进一步修改它们,对吧?”Bryson继续说。“我希望人们能从中得到原汁原味的体验,这样他们就能真正看到,‘好吧,哇,这只是一次转换。’然后基于此,我们可以更进一步,真正深入。”

Pip-Boy和黑客终端:新维加斯VR有什么新内容?

Bryson告诉我一个有趣的小故事——当他开始时,所有角色都在T姿势,手臂像一盒被丢弃的动作人物一样向外伸展。这并不像打个开关就能让动画工作那么简单。Bryson不得不微调权重、骨骼和时间,确保一切看起来恰到好处。回想起最初的挑战,当Bryson现在正在努力重现更复杂的VATS系统、黑客小游戏,甚至带有工作触摸屏的Pip-Boy。全部配备新的生活质量特性,甚至支持零售模组。

《辐射:新维加斯》粉丝项目将游戏带入VR世界

前暴雪高级软件工程师Nick Bryson投身于将《辐射:新维加斯》带入VR的项目,通过开源框架OpenNV扩展《上古卷轴3:晨风》的OpenMW,为贝塞斯达游戏带来更多自由度。

关键词:VR、辐射:新维加斯、模组

来源:TheGamer

发布时间:2026-08-20T20:45:15+08:00

 

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