在《使命召唤》玩家群体中,基于技能的匹配(SBMM)是个能引发激烈讨论的话题。多人游戏是否需要平衡才能更有趣,还是说更广泛的匹配系统更吸引人,让你在某些比赛中占据优势,在其他比赛中则苦苦挣扎?良好的连接和快速排队是否比接近的比赛更重要?《使命召唤:现代战争4》的开发商Infinity Ward意识到,新的《使命召唤》游戏中关于匹配系统的问题依然存在,他们对分享的内容也存在一些混淆,因此他们给出了一些答案。这无疑加剧了讨论。
《现代战争4》团队最近在X平台上讨论了这个棘手的匹配问题,并“揭示了进入MW4测试版时的现状”。从背景来看,7月份开始的《黑色行动7》第五赛季引入了一个新的匹配系统,Treyarch表示这个系统受到了“经典游戏”如第一部《黑色行动》和BO2的启发。它解释说,这个系统“基于我们所学到的,通过更智能的团队平衡、广泛的比赛多样性、帮助保持比赛完整的改进,以及为所有玩家提供更好的整体体验”。
在此之前,尽管动视之前发布的白皮书透露,它一直在秘密调整休闲大厅中的SBMM进行测试,并相信开启SBMM可以提高玩家留存率,但BO7一直在使用更开放的匹配系统。在第五赛季引入这种设置后,它现在报告说“新系统的初始数据显示出了强劲的改进”。因此,它将出现在MW4测试版中,尽管团队也会“提供开放匹配,以便我们能够继续从两者中学习”。
IW补充了一些额外的背景。“首先,这不是回归最近游戏中更紧密的匹配系统。连接仍然是首要任务。其次,每一款《使命召唤》都有考虑技能的匹配系统,包括BO1和BO2。但匹配从未只是一个开关。位置、一天中的时间、播放列表、团队组成、平台、跨平台设置和玩家数量都影响如何构建大厅。新系统正在寻找所有这些方面的最佳平衡,以获得最佳体验。”
开发商声称,自第五赛季推出以来,“每个技能组的退出率都有所下降。对于超过一半的玩家来说,他们下降了41%。”它补充说,搜索时间从第四季开始下降,平均ping更好,尽管承认这仍然最受“一天中的时间、位置和你的连接”的影响。它补充说,尽管顶级玩家现在面临更激烈的竞争,但他们“退出的更少”,但承认在那个水平上比赛的多样性仍然很重要。“工作还没有完成。”
“我们知道有些玩家喜欢开放,但问题很明显,”它继续说。它声称,在第五赛季之前,BO7的80%玩家看到了32.7%更高的退出率,每分钟击杀数减少了14.4%,胜率降低了5.3%,以及59.2%更多的“不好玩”评级。它指出,在Nuketown 24/7播放列表上,退出率“飙升了141%”(考虑到在这种情况下,一边倒的比赛可能会让人感到压抑,这并不令人惊讶),而“我们最具竞争力的玩家每三场比赛就会离开一场。”
Infinity Ward打算在MW4中保留解散大厅的另一个功能。“大约50%的玩家在第一场比赛后离开,到了第三场比赛,几乎没有原来的大厅成员了,”它解释说。“回填需要更长的时间。重新开始可以让玩家更快地进入比赛,并让我们更好地优先考虑ping。”虽然我可以理解那里的逻辑,但我必须承认,有时候我渴望留在一个会话中,只是因为感觉很好,或者在一些玩家之间建立了令人满意的竞争。
作为对这个统计数据的回应,玩家也指出,50%的统计数据可能有些误导,因为它没有考虑到可能导致某人退出大厅的所有其他因素:准备升级,想要改变游戏模式,或者躲避重复或不想要的地图选择。在某种程度上,人们总是认为这是一场无法取胜的战争:有些玩家喜欢SBMM,而其他人则讨厌它,或者更愿意接受一个连接更顺畅的不平衡大厅。
这些最新的帖子自然再次激起了那个蜂巢:《使命召唤》账户在八小时后发帖说,“我们要求反馈,你们确实给了我们反馈,”“这就是测试版的目的。所以,加入进来,玩游戏,帮助我们做得更好。我们会在这里在线,在你的大厅里,边改进边进行。匹配不仅仅是数据,更是一种感觉。所以,加入进来,在测试版中亲自感受它。我们唯一的目标仍然是让你快速、有趣地进行比赛,你想玩。所以,请继续提供反馈。”我确信观众会的。





