游戏界老兵哈维·史密斯,曾参与《耻辱》系列和《杀出重围》系列的制作,最近在Xbox于2024年关闭Arkane Austin后,成立了一家新游戏开发工作室Black Pony Immersive。这家工作室将延续史密斯擅长的“沉浸式模拟”游戏类型,他曾担任《耻辱》的联合创意总监、《耻辱2》的创意总监以及《杀出重围》首席游戏设计师。
史密斯表示:“我最难忘的游戏时刻,是看到玩家以创造性的方式应对挑战,深入探索我们的世界观。我们努力奖励玩家的好奇心和探索精神。在新工作室,我们正在打造我们最热爱的单人游戏。”
史密斯是沉浸式模拟领域的传奇人物沃伦·斯佩克特的门徒,后者刚刚宣布退休。史密斯告诉IGN:“我与沃伦合作了九年,从他那里学到了很多。我们偶尔会一起吃午餐。最近,在我们大吃一顿墨西哥菜后,他送了我一把吉他。我对沃伦的感情复杂而深刻,但大多数时候是钦佩和感激。对理查德·加里奥特也是如此。Origin带来了很多好东西。像奥斯汀、波士顿或欧洲的城市,时不时会有创意领袖启动一些事情。一个场景。整个行业,包括奥斯汀在内,现在都深受打击。我很高兴能宣布Black Pony Immersive。再次尝试为玩家创造魔法。拥有我们的团队,包括Ricardo和我们一起在《杀出重围》、《耻辱》和《掠食》上工作过的人,感觉就像一场梦。我们对单人、叙事驱动、第一人称(高度连字符化)的沉浸式模拟游戏充满热情。”
“我们对单人、叙事驱动、第一人称(高度连字符化)的沉浸式模拟游戏充满热情。”史密斯说,“我被问及从Arkane学到的教训,希望能帮助Black Pony走向更好的命运,史密斯说:‘在我看来,这是一个棘手的情感问题。我热爱我在Arkane与Raf、Ricardo、Ben和其他人共度的时光。我在Arkane工作了16年。公司的一部分仍然存在,在里昂,它从那里开始。在我任职期间,我们在德克萨斯和法国之间来回奔波。公司发布了《耻辱》、《掠食》、《耻辱2》、一些很棒的《耻辱》DLC、《死亡之外界》、《月神陨落》和《死亡循环》。我们还做了一些其他项目,包括最后的《红陨》。你说‘更好的命运’。但老实说,想象一下,如果像Arkane一样,我们的新工作室持续了27年以上,并发布了至少4-5个绝对热门的游戏,除了是一个超级有趣、有趣的地方工作,一个我唯一能描述为电扇支持的地方。如果再次发生,我绝对会觉得自己很幸运。我会觉得自己非常幸运能再次体验到。我不知道有多少地方能获得那么多的快乐和创意成功。这太罕见了。非常难实现。”
最后,我问史密斯是否感到有责任为沉浸式模拟游戏类型传承火炬。“永远。直到我死,”他说。“我现在正在玩《杀戮之石》,一个在Steam上非常聪明的牌组构建游戏。所以作为一个玩家,我有一些范围。话虽如此,沉浸式模拟是我最喜欢的。我对任何即将到来的游戏都充满期待。对《犹大》!《漫威的刀锋战士》!Raf在Wolf-Eye的新游戏!《幽暗森林1.0》、《哭泣之石的秘密》、《影子玻璃项目》、《钟表革命》、《遥远海岸布列塔尼》、那个有巨大东欧警察的游戏,甚至可能是新的《生化奇兵》游戏。比我实际上有时间玩的游戏还多。”
史密斯在Black Pony Immersive与长期Arkane Austin合作伙伴本·霍恩和里卡多·贝尔一起,他们正在构建团队,其集体简历包括前述的《杀出重围》和《耻辱》游戏以及《掠食》和《正当防卫》。他们承诺很快将透露他们的第一个项目。


