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《羞辱》《杀出重围》老将哈维·史密斯在Arkane奥斯汀关闭后回归,成立新的沉浸式模拟游戏工作室

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-20 01:00:00

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游戏行业老将哈维·史密斯,曾担任《羞辱》系列联合创意总监、《羞辱2》创意总监和《杀出重围》首席游戏设计师,近日成立了Black Pony Immersive工作室。这家新工作室位于奥斯汀,专注于打造沉浸式的第一人称动作角色扮演游戏。他们的目标是创造一个完整的游戏世界,让玩家可以通过富有表现力和涌现式的游戏系统来创造自己的游戏体验。这一消息在沃伦·斯佩克特退休后备受欢迎,他与史密斯共同通过《杀出重围》开创了这一游戏类型。

史密斯的游戏生涯始于《杀出重围》之前。他最初在Origin Systems担任游戏测试员,参与了《创世纪》系列的开发,并最终成为《创世纪8》的联合制作人。之后,他加入了Ion Storm奥斯汀办公室,担任《杀出重围》及其续作《杀出重围:隐形战争》的首席设计师。

2005年,史密斯加入Midway,担任《BlackSite: Area 51》的首席设计师。2008年,他加入Arkane Austin,与Raphael Colantonio合作。在那里,史密斯取得了显著的成功,与Colantonio共同执导了2012年的《羞辱》,并执导了2017年的《Prey》,这两款游戏都获得了奖项。微软在2020年收购Bethesda时,将Arkane纳入旗下。

尽管Arkane的游戏从未成为商业大热门,但它们都获得了强烈的批评赞誉。微软最终在2024年3月关闭了Arkane Austin,史密斯认为这是一个错误的决定。

在Black Pony Immersive,史密斯得到了首席运营官和执行制片人本·霍恩的加入。他们已经合作超过八年,最近一次是在Arkane Austin。史密斯在一份新闻稿中表示:

“在这个动荡的行业时期,我自豪地宣布我的视频游戏之旅的下一步,即我们新工作室的揭幕。这一努力反映了我们所学到的一切和我们所珍视的一切。我最喜欢的游戏记忆来自于看到玩家以创造力应对挑战,深入我们构建的世界。我们试图奖励玩家的好奇心和探索精神。在我们的新工作室,我们正在构建我们最热衷的单人游戏。”

霍恩补充说:

“这个团队已经一起工作了多年,有些甚至几十年,并且是为了制作我们所爱的雄心勃勃的游戏——沉浸式模拟游戏而专门构建的。我们有一个共同的愿景,那就是制作推动玩家沉浸感极限的游戏。我们迫不及待地想要尽快透露更多信息。”

在Arkane Austin关闭后,这对搭档最初在为新工作室筹集资金时遇到了困难,因为整个行业的传统游戏开发资金正在枯竭。霍恩在接受GamesBeat采访时表示:

“我们花时间与许多不同的资金来源进行了交谈。其中一些与风险投资有关,有些是机构投资者。”

出于必要,他们在2025年8月4日以极少的初始资金启动了Black Pony Immersive。史密斯说:

“我很久以来一直想开始做一些事情,但时机从未完全正确。当事情舒适、工作顺利时,你没有动力去做。当事情分崩离析时,你才有动力去做,从某种意义上说,这是尝试获得资金的最糟糕时机。”

他接着描述了工作室的名字是对抗行业当前动荡的一种故意行为:

“这只是对行业当前状况的一种反叛行为。我很多朋友都在受苦,很多人失业。很多人经历了动荡,但我们打算做一些违背这种趋势的事情。我们打算做一些充满希望的事情,我们将制作叙事丰富的单人沉浸式模拟游戏。”

“我们已经运营了一年多,所以事情进展顺利,我们非常兴奋,主要是对公司、工作室文化、提案以及我们有幸再次合作的人感到兴奋。这只是我们绝对喜欢并真的想再次一起工作的26个人。”

《羞辱》《杀出重围》老将哈维·史密斯在Arkane奥斯汀关闭后回归,成立新的沉浸式模拟游戏工作室

哈维·史密斯,曾参与《羞辱》和《杀出重围》系列的资深游戏开发者,成立了专注于沉浸式模拟游戏的新工作室Black Pony Immersive。

关键词:沉浸式模拟、哈维·史密斯、Arkane

来源:Wccftech

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