有匿名内部人士透露,PlayStation的末日后启示录系列《地平线》的多人在线衍生作《地平线:猎人集结》正在经历一次大改,从原本的设计转变为一个更小型、更传统的合作多人游戏体验,并加入故事模式。在这次调整中,一些项目员工被重新分配到索尼游戏开发团队的其他部分,同时Guerrilla Games的一个小团队正在着手开发下一个正统的单人《地平线》游戏。
Guerrilla Games在今年早些时候宣布,《地平线:猎人集结》原本是一个人类冒险者从社交中心出发抢夺战利品的游戏。该游戏设定在2022年的《地平线:西部禁域》事件之后,最初包含分集叙事部分、基于波次的机器入侵生存模式,以及名为Cauldron Descent的roguelite体验。自那以后,开发者一直在进行游戏测试,但显然,玩家的反馈并不理想。
几位熟悉公司计划的人士向彭博社的Jason Schreier透露,索尼现在计划完全移除游戏的在线服务元素,将《地平线:猎人集结》转变为一个更直接的合作游戏。开发团队现在有“直到12月”的时间来给高层管理人员留下深刻印象。PlayStation方面对此未予置评。
和其他许多大型视频游戏发行商一样,PlayStation与在线服务游戏的关系错综复杂。今年6月,PlayStation首席执行官Hideaki Nishino表示:“我们相信在线服务游戏是在全球范围内吸引用户的内容,因此我们希望继续通过第一方和第三方内容振兴市场。”
尽管如此,索尼在过去几年中遭遇了不少挫折,包括取消《Concord》发布几个月后的项目,以及放弃了《最后生还者》、《蜘蛛侠》和《战神》的在线服务衍生作品,还有《Days Gone》开发商索尼Bend的一个未命名项目的取消。索尼最近还从《命运2》和《Marathon》的开发商Bungie裁员数百人。回到2022年2月,索尼宣称计划到2026年3月推出一打在线服务游戏,但后来将这个数字减半。在线服务游戏需要大量的持续投资,而且市场上已经有很多在线服务游戏,包括像《堡垒之夜》这样的“常青”表现者,它们占据了所有的注意力。
至于下一个以故事为主导的《地平线》游戏,根据彭博社的消息来源,它离完成还有好几年。希望它将在索尼决定再次在PC上发布第一方单人游戏之后推出。


