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《上古卷轴IV:湮没 重制版》哪个版本最佳?

来源:RPGSite

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-19 20:00:00

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《上古卷轴IV:湮没 重制版》由Bethesda Softworks和Virtuos联合开发,最近登陆了Nintendo Switch 2平台。自去年这款游戏在PC掌机、Xbox Series X、PS5以及今年早些时候的PS5 Pro上首次亮相以来,我一直在体验。对于Switch 2的发布,我的首篇文章聚焦于其便携式体验,因为PC掌机上的表现实在不尽人意。现在,我也有机会在家用游戏机上重温《上古卷轴IV:湮没 重制版》。我很好奇,在所有我拥有的游戏机上玩这款游戏会是什么感觉,Switch 2在电视模式下的表现如何,以及在所有平台上重制版仍然存在的问题。

《上古卷轴IV:湮没 重制版》在每个平台上都存在一些不容忽视的问题,这些问题在任何平台上都没有得到解决,包括去年首次推出的原始版本。我想强调的是,这些问题影响了每一个平台,但性能退化问题似乎只出现在60fps目标模式,而不是30fps目标模式。我不确定,在60fps目标模式下,随着游戏时间的增加,这个问题是否会变得更糟。

目前的主要问题包括内存泄漏、崩溃、30fps上限的糟糕实现、遍历卡顿、一般性卡顿、优化问题(无法维持目标帧率,无论模式和游戏机如何),等等。另一个问题是视觉问题,在60fps目标模式下,基础PS5和Xbox Series X的图像质量总体上较差,这与这些系统上你期望的表现不符。Switch 2的电视输出给我的感觉也是一样的。即使在基础PS5和Xbox上玩时,我认为在1440p显示器上看起来也很差,这是我选择在质量模式下玩的原因,但不得不忍受由于30fps上限没有正确实施而导致的帧率同步问题。

目前,《上古卷轴IV:湮没 重制版》在任何平台上都不是一个好的技术体验。你可以通过蛮力解决一些图像质量问题(PS5 Pro或高配置PC),但性能问题存在于我测试的每一个平台上。没有修复,Bethesda是否会改善性能还有待观察。除此之外,与PS5和Xbox Series X相比,Switch 2的问题更多,图像质量更差(尽管DLSS在某些方面比TSR在其他平台上有所帮助),卡顿持续时间更长。我在PS5或Xbox上从未遇到过像在Switch 2上那样的多秒冻结。在开放世界战斗中,我也在Switch 2上遇到了更多的崩溃。

以上涵盖了《上古卷轴IV:湮没 重制版》在所有平台上的主要技术问题。在进入本文的比较部分之前,我想先给大家一些背景。

鉴于我不喜欢《上古卷轴IV:湮没 重制版》在PS5/Xbox上的性能模式图像质量(和不稳定的性能),我专注于所有平台的质量模式或30fps目标。PS5 Pro提供了比PS5和Xbox Series X更高的内部分辨率,这也导致了整体图像的其他改进,因为上采样(UE的TSR)有更好的输入分辨率可供工作。当我在PS5 Pro上进行图形设置时,我没有注意到其他改进。Switch 2版本在电视模式下显示了大量削减的植被、纹理(与PS5/XSX相比),当然还有实际分辨率,这在Switch 2上从540p上采样到1080p(根据Digital Foundry的数据)。

注意:对于上述的电视/TV比较,我使用了4K捕捉卡,然后裁剪捕捉到的图像以展示视觉差异。所有平台上的游戏都以30fps目标/质量模式运行。

如你所见,Switch 2上的DLSS有时能为远处的物体提供更好的整体图像解析度,但它只能用低输入分辨率做这么多。与我拥有的其他游戏机相比,Switch 2上的纹理和植被削减也非常严重。PS5 Pro的内部分辨率提升使得图像质量更好,即使是在1440p显示器上玩也是如此。基础PS5和Xbox Series X版本在质量模式下在我的1440p显示器上看起来不错,并且比性能模式下的软图像质量有很大的提升。

《上古卷轴IV:湮没 重制版》哪个版本最佳?

《上古卷轴IV:湮没 重制版》在多个平台上的表现评测,包括Switch 2、PS5、PS5 Pro、Xbox和PC。

关键词:上古卷轴、重制版、评测

来源:RPGSite

发布时间:2026-08-19T20:00:00+08:00

 

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