贝塞斯达的艺术家透露,微软Xbox结束了工作室的不裁员时代,原本能安心退休的工作现在变成了每年一次的大规模裁员。
8月18日,Xbox游戏开发者在美国和加拿大九个城市举行了“拯救我们的开发者”集会,由代表贝塞斯达游戏工作室的OneBGS工会和美国通信工人协会(CWA)组织,抗议微软游戏部门近期的裁员潮。
集会是对微软宣布的约3200个计划中的Xbox职位削减的回应,第一阶段已取消1600个职位,剩余裁员预计在2027年中前完成。CWA代表的Xbox工人现有近4000名工会员工,包括开发者、艺术家、工程师、制作人、用户研究员和客户支持人员,他们参与了《使命召唤》、《守望先锋》和《魔兽争霸》等系列的工作。
这不是第一次此类协调行动。7月15日,在贝塞斯达游戏工作室、ZeniMax在线工作室、id Software、ZeniMax工人联合QA和ZeniMax公司团队中,早期的一轮裁员取消了440个工会代表职位后,数百名开发者在四个城市的六个Xbox拥有的工作室地点同时游行。仅在ZeniMax在线工作室(《上古卷轴在线》和之前取消的Project Blackbird的工作室)就有超过200名开发者在那一轮被裁员,同时据说超过一半的id Software员工被裁。
“我们以前没有裁员”
在集会前,一位在贝塞斯达工作多年的首席角色艺术家Alex Nguyen在接受Kotaku采访时,描述了微软收购工作室之前的截然不同的文化。他说,在ZeniMax单独拥有下,裁员很少发生:
这是其中一项福利……很多人在这里工作了很长时间,他们说,‘是的,这是我要退休的地方。’
Nguyen以《辐射76》和《上古卷轴在线》的艰难启动为例,说明在ZeniMax下,开发者被给予时间和支持来解决问题,而不是面临裁员。但现在,这种情况的处理方式不同了:
但自从我们被微软收购后……感觉有些事情已经改变了。我们以前没有裁员,现在突然我们有了年度裁员。
Nguyen补充说,资深员工的流失通过失去的机构知识加剧了损害:
如果只有五个人知道这个东西是怎么工作的,你让所有五个人离开,那是一个士气杀手,因为就像我们已经知道这个了,现在我们不得不重新学习它。
在贝塞斯达游戏工作室工作了四年的技术制作人Nathan Hahn强调了裁员和游戏质量之间的直接联系:
每个同事都为我们公司的成功做出了贡献。没有我们,贝塞斯达游戏就不是贝塞斯达游戏。
根据Hahn的说法,工会试图提前几个月阻止当前的情况:
我们实际上在今年上半年向公司提交了一份关于如何执行裁员的提案。公司对此搁置了四个月,没有给我们回应,然后就进行了这些裁员。
CWA随后向国家劳工关系委员会提交了一份不公平劳动实践投诉,声称微软违反了其谈判义务。
澄清事实
Nguyen表示,集会的目的之一是打击关于谁真正被解雇的误导信息:
我们看到声明说,好像很多中层管理人员被解雇了。这不是中层管理人员。这是在地面上确保游戏工作并将其交到玩家手中的人。
Xbox首席执行官Asha Sharma曾将裁员描述为对一个过度扩张其雄心的业务的重置;然而,OneBGS对此提出了反驳,之前声明微软内部将裁员描述为业务范围的创业性变化。
几天前,当贝塞斯达开发者在得知Sharma本人将访问后,在办公室外举行了一场戏剧性的抗议活动,他们展示了一个巨大的充气老鼠,这种紧张关系进一步升级。






