《沉没之城2》的序幕,玩家将踏入被洪水淹没的米斯卡托尼克大学。在倒塌的书架间踉跄前行,穿过湿漉漉的书籍,警报声随之响起,这是对那些希望逃离即将毁灭的阿卡姆城的幸存者的最后呼唤,之后只剩下一些坚定的灵魂。这种氛围仿佛预示着我们加入时的世界正在发生转变,也反映了系列的演变。
2019年发布的《沉没之城》原版,乌克兰开发商Frogwares基于其侦探游戏的根基,打造了一个洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖故事,以调查性的开放世界为重点。续作保留了引人入胜的1920年代时期和阴郁的沉没大都市设定,但除此之外一切都变了。我们迎来了新主角,超自然侦探Calvin Rafferty,故事的舞台也从马萨诸塞州的Oakmont转移到了阿卡姆。但变化远不止于此;这部续作大幅淡化了原版的推理元素,大幅增加了战斗,坚定地转向了生存恐怖领域。这是一个冒险的赌注——尤其是考虑到Frogwares之前在提供令人满意的战斗方面的挣扎——但在玩了大约七个小时后,它绝对赢得了我的青睐。
并不是说《沉没之城2》没有从一开始就找到给人留下深刻印象的方式。它非常漂亮。从你第一次看到阿卡姆的天际线开始——1920年代的广告牌、聚集的褐砂石公寓、高架铁路线、历史纪念碑和新英格兰尖塔的纠缠——以及当你在洪水泛滥的街道上乘坐你的小船,看着建筑物漂过时,它同样引人注目,尽管以一种更湿、更破败的方式。这是一个充满时代特色的世界——从真空管收音机和宏伟的艺术装饰大堂到铰链罩汽车和半淹没的电车。
作为一个被宇宙力量控制的城市,还有更奇怪的景象。
《沉没之城2》重新调整的动作以前往米斯卡托尼克大学和寻找可能唤醒拉弗蒂爱人无尽沉睡的古老仪式开始。虽然续作的船只业务最初暗示了其前身半开放世界漫游的回归,但这都有点诡计,很快就变成了一个更精简、更集中的冒险。
在水上,你将在阿卡姆被诅咒的洪水中穿越;在到达下一个障碍之前,你会沿着一条线性路径前进,然后立即转向生存恐怖,带着所有熟悉的装饰。
出水后,你将在阴暗的室内和雨滴打湿的室外潜行,不断寻找常见的麦高芬——保险丝、齿轮、钥匙和类似钥匙的东西。你会吸走方便丢弃的健康和弹药(并收集资源来制作你自己的,尽管这里的制作系统感觉有点多余)。你也会在发现线索以解决谜题时看到系列推理过去生活的微弱闪光——找到激活神秘装置的正确象形文字序列,比如说,或者推断数字密码组合——但这些都是轻量级的东西,很少是难题。
尽管一些线索暗示了以前区域的可选升级,放松了严格的早期进展,但平衡无疑严重倾向于行动。
好消息是,Frogwares这次似乎已经掌握了战斗的基本原理。它的枪战没有什么革命性的——拉动扳机以集中你的射击,再拉一个以开火,当敌人倒下时进行踩踏攻击,或者在事情变得棘手时进行绊倒躲避——但它是响应性的。事情会变得棘手。阿卡姆的怪物——被蠕虫状宿主复活的尸体,四处乱窜的蜘蛛状恐怖——是容易受惊的东西。它们会向前猛冲,围绕角落疾驰然后反弹回来,或者直接向你扑来,这使得在不消耗弹药的情况下击中它们的弱点或进行顶膝射击变得棘手。
而且因为我们坚定地处于生存恐怖模式,所以通过限制来建立紧张感。库存空间很小;弹药、健康恢复剂和制作资源稀缺(旁注开发者:如果你正在制作一个你的健康指示器是一个巨大的脉动红色屏幕边框,而我会大部分时间缺乏健康,请不要让我在设置中关闭效果)。你从未觉得自己为任何给定情况完全准备好了。这当然是熟悉的生存恐怖技巧,但《沉没之城2》可能在它的束缚中有点过于热情。


