Arc System Works在格斗游戏领域一直备受玩家喜爱。从《罪恶装备》和《BlazBlue》系列,到《龙珠斗士Z》和《碧蓝幻想Versus:崛起》等基于其他IP的游戏,这家工作室从未让玩家失望。
因此,去年《MARVEL 闘魂:战斗之魂》的公布引起了巨大的期待。随着《MARVEL Vs. CAPCOM》系列似乎已经落幕,这款由《罪恶装备》团队打造的新作,似乎预示着CAPCOM未曾涉足的领域将得到新的探索。
如今游戏终于发售,将其仅仅视为系列的精神续作,未免有些低估。虽然它有时确实带有MARVEL的风格,但《MARVEL 闘魂:战斗之魂》更像是一头独立的野兽。它不仅提供了本世代最佳的格斗游戏体验之一,尽管PC版本存在一些严重缺陷,还是目前最容易上手的格斗游戏之一,且没有牺牲游戏深度。
尽管《MARVEL 闘魂:战斗之魂》的核心在于其战斗机制和竞技多人游戏,但游戏也提供了丰富的单人和离线内容,让新手在挑战在线对战前能够轻松上手。
在游戏的单人内容中,最引人注目的是“章节模式”,它围绕一个宇宙锦标赛展开。由宇宙长老之一的“冠军”组织,他征服并摧毁那些未能产生值得一战的战士的世界。这个锦标赛吸引了五支战队——战斗复仇者、坚不可摧的X战警、惊人的守护者、末日骑士和武士先锋——参加,他们的目标是击败冠军和他的发言人推广者,拯救不仅是地球,还有被宇宙长老捕获并封印进口袋维度的领域。
有了五支不同的队伍,“章节模式”讲述了每个队伍的个人故事,混合了由一些令人难以置信的艺术家创作的漫画书风格的序列,包括《妖精的尾巴》的创作者真岛浩。这些故事作为游戏复杂战斗机制的介绍,让角色之间的互动相当有趣,最终使这个故事模式即使对于那些只有对这些角色有一般兴趣的人来说也值得一玩。
虽然《MARVEL 闘魂:战斗之魂》的故事模式并不特别创新,但其他单人游戏模式展示了Arc System Works如何尽力为那些不太热衷于竞技游戏的人提供有价值的东西。最耀眼的明星是“Arcadia Rumble”,这是一个离线模式,支持多达四名玩家,无论是人类还是AI控制,都可以在他们的化身和他们挑选的英雄团队中进行竞技场战斗和常规战斗。这种模式的竞技场部分感觉像是一个混乱而有趣的派对游戏,化身四处游走,通过直接与其他化身战斗或拾取物品来赚取积分。使这种模式更有趣的是,在竞技场战斗中积累的被动奖金,这为常规游戏增加了有趣的转折。
另一方面,“全明星竞技场”是对经典街机梯子和生存模式的独特诠释。在前者中,玩家选择他们自己的团队,击败AI控制的对手,并在围绕五个经典团队的不同课程上选择不同的路径。在后者中,玩家与一系列对手对抗,他们的健康在战斗之间持续,技术奖金可以提供积极的效果,使一轮游戏持续更长时间。
对于有竞争力的玩家来说,这些离线游戏模式不过是他们不会玩超过一次的消遣,但对于那些寻找一些休闲乐趣的人来说,它们是坚实的提供,可以在不被更有竞争力的玩家压倒的情况下教授许多基本的体验。然而,一旦故事模式完成,其他模式的新鲜感消失,许多人不太可能继续玩它们很长时间。
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