前PlayStation高管吉田修平分享了他对《光与影:33号远征队》开发团队的建议。他建议在宣传时不要直接使用“回合制RPG”的标签。吉田修平认为,不同公司的判断标准不同,尤其是在发行接近完成的作品时,会更关注流行趋势。如果发行商在开发早期就参与项目,趋势的重要性会降低,因为游戏完成时,当初的热门潮流可能已经过时。
吉田修平还提到,对于小众游戏类型,发行商有时会选择逆市场趋势而行。他以自己与《光与影:33号远征队》发行商Kepler Interactive的讨论为例。两年前的游戏开发者大会上,他试玩了Demo,并对战斗系统印象深刻。游戏将JRPG常见的回合制战斗与需要玩家把握时机的操作机制相结合。当时,回合制JRPG被视为过时的类型。吉田修平建议开发团队,虽然游戏本身做得很好,但最好不要直接称为回合制RPG,以免部分玩家看到标签就失去兴趣。
最终,团队采用了“反应式回合制战斗”等表述,希望能让原本未必喜欢JRPG的玩家也愿意进一步了解游戏。



