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《塞尔达传说:时之笛》经典场景将被重制为多边形3D

来源:GoNintendo

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-18 03:29:42

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模组制作者Reonu已经投入超过一年的时间,致力于将《塞尔达传说:时之笛》中的所有预渲染场景重制为3D,目标是匹配N64的风格,而非3DS版本。这个项目的暂定名称是OoT unJPEG。

该作品将作为能在真实N64硬件上运行的romhack以及《塞尔达64重制版》的模组进行分发。

《塞尔达传说:时之笛》一直是任天堂最令人难以置信的成就之一,深受全球数百万玩家的喜爱。任天堂已经通过虚拟主机和Switch Online等平台重新发布了这款经典游戏,甚至为3DS进行了重制。当然,我们都知道今年Switch 2的重制版也将发布,而在我们等待任天堂展示更多内容的同时,一位忠实的粉丝正在以一种不同的方式重新审视N64原版。

Reonu回到了N64上的《塞尔达传说:时之笛》,为了重制游戏中的一个特定部分。虽然《时之笛》的大部分场景都是多边形3D,但你可能还记得,某些城镇部分是假3D。虽然你可以扮演多边形的林克“穿越”环境,但实际上你是在预渲染的背景上移动林克。多年来,这一直让Reonu感到不满,因此他们打算改变这一点。

正如上面的视频所示,Reonu正在将这些预渲染的背景转变为多边形3D空间。视频展示了林克实际上在环境中跑动、环绕和穿越,与原版中在预渲染背景上行走的林克形成对比。这是一个小变化,但当你看到实际效果时,会感觉到很大的不同!

Reonu计划完成这个项目并公开发布,我们将保持关注,希望一切顺利。

《塞尔达传说:时之笛》经典场景将被重制为多边形3D

模组制作者Reonu计划将《塞尔达传说:时之笛》中的预渲染场景重制为多边形3D,以N64风格呈现。

关键词:塞尔达、时之笛、重制、模组

来源:GoNintendo

发布时间:2026-08-18T03:29:42+08:00

 

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