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《黑手党》系列25周年:口述历史

来源:IGN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-15 01:01:47

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《黑手党》系列游戏已经走过了将近四分之一个世纪,这让人不禁感慨时光飞逝。许多参与制作这款游戏的人甚至已经投入了更长时间。自2002年Illusion Softworks推出《黑手党》以来,这个系列已经成为发行商2K旗下的重要品牌。和其他同样年代久远的系列一样,《黑手党》历经沉浮,但即使在25年后的今天,它依然活跃在游戏界。

就在今天,8月14日,2K发布了《黑手党:奥梅拉塔合集》,其中包含了《黑手党:老国度 终极版》、《黑手党:终极版》、《黑手党2:终极版》和《黑手党3:终极版》。同时,还有《黑手党:终极版》在PlayStation 5和Xbox Series X和S上的免费更新,实现了60帧每秒的游戏画面——这是粉丝们多年来一直期待的。对于《黑手党》系列及其开发商Hangar 13来说,这无疑是一个忙碌的时期。

在一小时内的时间里,想要全面讲述整个系列及其多年开发的历程是不可能的,但我在与Hangar 13总裁Nick Baynes、Hangar 13总经理Roman Hladík、《黑手党:老国度》游戏总监Alex Cox和电影导演Tomas Hrebicek的对话中,尽力挖掘更多故事。顺便提一句,Roman和Tomas从一开始就参与了《黑手党》的制作,他们加入了位于捷克共和国布尔诺市的Illusion Softworks工作室,共同塑造了第一款《黑手党》视频游戏。他们经历了一切:2008年被2K母公司Take-Two收购,重新品牌为2K Czech,并在2017年合并到2K的Hangar 13,他们依然在这里,继续制作《黑手党》游戏。

因此,如果你对《黑手党》游戏哪怕有一点点兴趣,我希望你在下面的采访中能找到一些有趣的内容。我们讨论了所有主要游戏及其面临的挑战,获得了一些当时决策的见解,甚至还有对未来《黑手党》的一点暗示。

《黑手党1》IGN:我认为明显的起点是开始,最初的设想《黑手党》要做什么。有可能追溯到现在的位置以及它的演变吗?Roman Hladík:如果我回到Illusion Softworks的早期,那是一切开始的独立工作室,我们大概是在1998年加入的,如果我没记错的话。那时,工作室已经在制作《隐藏与危险1》这款游戏,工作室的老板想要扩展业务,基本上建立另一个小组。所以他召集了我们几个人,但我们当时真的很年轻,几乎没有制作游戏的经验,只是作为爱好。我们最初考虑的是完全不同的东西,但后来工作室的老板去了一个展览,回来时带着想法或信息,我们考虑的游戏,当时有很多类似的游戏正在开发中。

我们开始考虑一个关于犯罪、警察的游戏,也许是一个警察调查犯罪,但后来翻转了。我认为是Daniel Vávra提出了一个有强烈故事的想法,这在当时并不常见。所以,第一款原创的《黑手党》主要是因为故事而被欣赏,结合了游戏元素和故事。我不认为这是一开始就有的明确意图。这只是想法的汇集以及我们喜欢玩什么等等。所以,我会说,当时是纯粹的激情驱使我们交付这样的东西。我必须说,我们当时都有点天真。我们不知道我们要做什么。所以我们也花了很多努力来完成游戏。它可能花了我们四年,四年半的时间,当时这是可以的。Tomas Hrebicek:我记得我们喜欢黑帮电影,背后的浪漫。所以我们在看《教父》、《米勒的十字路口》和《好家伙》。所以我认为所有这些都结合了想法,我们开始谈论那种游戏和故事,享受黑帮的浪漫部分,但也展示它的黑暗面。正如Roman所说,这次我们想要带来这个超级强烈的故事,但这也是我们第一次开始在游戏中做电影摄影。我相信我们是第一个如此关注电影部分的。所以正如Roman所说,我们当时很年轻,天真,我们正在学习。我自己,我负责电影,但我没有任何学校在这方面的教育。我只是看电影,逐镜头分析它们。我们所有人都在学习和尝试做到最好。

Roman Hladík:公平地说,是Tomas为游戏带来了电影部分,他基本上在所有的《黑手党》中都这样做。IGN:在第一款《黑手党》之后,你感觉如何?它的成功让任何人感到惊讶吗?甚至在当时,有没有感觉到这将是一个长期运行的系列?

《黑手党》系列25周年:口述历史

《黑手党》系列自2002年首部作品发布以来已近25年,2K发行的这个系列经历了起伏,至今仍在继续。8月14日,《黑手党:奥梅拉塔合集》发布,包含系列多部作品的终极版,并为《黑手党:终极版》带来60帧每秒的免费更新。

关键词:黑手党、2K、游戏历史

来源:IGN

发布时间:2026-08-15T01:01:47+08:00

 

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