《光环》系列的联合创始人Marcus Lehto对Xbox最新发布的《光环:战斗进化》重制版表达了不满,特别是对主菜单中的环状物和缺少玩家对战(PvP)模式。作为Bungie工作室《光环》系列的核心人物之一,尽管Marcus Lehto已经离开了工作室,但他在第一人称射击游戏粉丝中依然享有很高的声誉。因此,当他对《光环:战役进化》中的光环环提出批评时,立刻引起了粉丝的关注。
“先行者科技虽然是金属而非石头,但它也是古老的、庞大的、有生命的,并且是潜伏其中的恐怖之物的坟墓,”他在推特上写道。“它见证了数百万年的冲突。然而游戏却将其展示为闪亮的金属,看起来像是几年前才建造的。”
“主菜单环是我们每次启动游戏时看到最冒犯的东西。它应该让人感觉巨大、黑暗、神秘、邪恶,但也充满惊奇。这个新的环看起来像一个闪亮的新玩具——比例失调,没有神秘感,非常丑陋。”
Lehto继续说:“对于传说来说,CE中的环位于银河系边缘,我们在背景中可以看到。”“那么战争、洪水爆发、修复、碰撞呢?此外,最大的问题就是纯粹的设计规模。它缺乏所有微观细节,这些细节应该赋予它应有的史诗规模。最后,它需要让人感觉像一个古老的坟墓。”
接着说:“我理解游戏中先行者美学的收紧。诚然,我的原始团队在2000年时到处都是。然而,《光环》工作室走得太远,走向了错误的方向。”
Lehto也同意关于《光环:战役进化》的一个普遍抱怨——缺乏分屏玩家对战。“除了缺乏监督和糟糕的规划导致了这个失误之外,几乎没有什么借口,”Lehto说。“很遗憾没有包括在内。”
然而,听起来Lehto本人是喜欢这个战役的。“在英雄难度下完成了战斗,老实说,我非常喜欢我在《光环:战役进化》中的游戏体验,”他在推特上说。“这既是我自己的过去的回忆,也是我帮助创造的游戏的全新重新构想。完美吗,不。好玩吗,绝对!”
根据Alinea Analytics的估计,《光环:战役进化》在Xbox、PlayStation 5和Steam上的销量达到了120万份。它已经发布了两周。Alinea的Rhys Elliott称销售数字“目前还比较软”,并提到缺乏价值和竞技多人游戏。“至少,如果传闻中的《光环2》重制版带有在线多人游戏,并且至少在PlayStation上发布,它将卖出更多,”Elliott说。
Lehto的评论甚至不是第一次《光环:战役进化》引起前《光环》开发者的担忧。去年10月,Jaime Griesemer,也是《光环》的关键开发者之一,在对《光环:战役进化》的发布做出反应时,并没有表现出印象深刻,他说:“我做对了,而他们无缘无故地破坏了它。”


