《战争机器:E-Day》的开放测试正在进行中,玩家们正在体验其PvP模式,穿梭于敌群中,快速移动寻找掩护,仿佛回到了《战争机器》系列的旧日时光。20年前在Xbox 360上首次出现的关于游戏移动方式的争论,如今在新一代游戏机上再次点燃,一些《战争机器》的粉丝对快速移动表达了不满。
如果你玩过《战争机器》的PvP模式,可能见过其他玩家快速进出掩护,难以锁定和射击,同时使用Gnasher近战强力攻击。这种技巧被称为墙反弹。尽管E-Day没有完全复制以前的操作方式,但玩家依然能够快速移动。
"我们有墙取消的形式,但你不会像过去那样进行墙反弹,"The Coalition创意总监Matt Searcy在6月对IGN表示。"你可以做很多其他事情。有多种玩法,它并没有完全消失。我们认为我们在感觉上找到了平衡。但回到我的口头禅,这是一个新游戏。如果你回来期待它像以前的《战争机器》游戏一样玩,那不会是这样。可能会有调整,但它也是围绕相同的机制构建的。"
快进到今天,在E-Day开放测试之后,玩家们正在适应新的移动方式,并展示他们的移动技巧。职业《战争机器》电竞选手Nate 'Rocky' Arroyo在推特上发布了他的移动视频,速度极快。当然,这是来自职业《战争机器》玩家的游戏画面——大多数玩家无法像这样玩。但这段视频还是引发了关于《战争机器》PvP所谓正确和错误玩法的激烈讨论,一些人表示他们不敢相信有人想要这样移动。
"像你这样的人是PvP在《战争机器》中死亡的原因,"有人回应说。"我看着这个狗屎,开始生气,"另一个人补充道。"我也在玩测试版,但哦,我的天啊,汗水毁了一切。至少大多数玩家不会像这个家伙一样移动。""这就是《战争机器》PVP现在的样子,霰弹枪和墙抱,"另一个人抱怨道。"像你这样的人是《战争机器》多人游戏在人们停止游戏前持续四天的原因,"有人评论道。"谢谢,现在玩家基础将在一个月内下降99%,"另一个人预测。"在空服务器上享受墙反弹的乐趣。"
"我再也不会玩《战争机器》多人游戏了,我要享受单人游戏,和平生活,让你们在多人游戏中做任何事情。"
事实是,这种移动方式自2008年《战争机器2》发布以来就一直在《战争机器》中存在。这不是一个新现象,而且,显然,尽管The Coalition尽了最大努力,它在E-Day中仍然存在并正确。一些粉丝指出了这一点,强调应对快速移动是《战争机器》PvP体验的一个长期部分,能够应对它是掌握战斗乐趣的一部分。
我们在这里看到的技术上不是墙反弹,至少不是以前《战争机器》游戏中的工作方式。测试版元,就像它一样,涉及使用'up A out of corners'技巧获得感觉上的速度提升。这,结合墙摩擦,基本上有相同的效果,使你很难被射击,但实际的墙反弹现在更慢了。
尽管如此,Rocky的视频,仅在X / Twitter上就接近50万次观看,已经以负面方式设定了讨论的基调。我见过的大多数回应都是上述类型的——有些人说它让他们不想玩多人游戏了。我还看到有人说他们太老了,无法应对《战争机器》这样的移动,无论是自己做还是试图射击其他这样做的玩家。


